01
前言
02
策略:爬格子,推箱子
如果用一句话来概括《绝区零》,大概就是主角作为“绳匠”,能不断接到各种NPC给出的主线或者支线任务,并据此负责在线上为上场作战的人们引路,进行资源的获取和升级。于是“作战”和“引路”就成了这款游戏的主要玩法。
作战很好理解,就是动作打斗,引路则是用策略玩法进行包装,也是这款游戏最异质性的玩法。开始处理各种任务时,我们会进入一个电视机屏幕堆叠起来的领域,一个类似于棋盘一样的构造,而棋盘就是这款游戏策略玩法的体现。
在棋盘格中,存在着各种解密要素,包括但不限于让你推箱子、打开机关、探索隐藏路径,以及各种各样难以用几个字概括出来但充满奇妙设计的解谜要素。
不是所有谜题都需要解决,有的是可以绕过的;但要把棋盘上的所有谜题都解决掉,才能得到一个关卡的高评价。谜题只解决部分,或者在战斗中表现不佳,就无法得到满星评价。
03
动作:贼爽快,超酷炫
每次棋盘上都会有一些战斗格子,进去之后就进入战斗环节。虽然不及策略部分那般独特,但在战斗系统打造方面几乎没有黑点。
虽然无论从末世世界观和ACT玩法方面,都会让人联想到《崩坏3》,但是在具体的操作和玩法系统上,《绝区零》作出了完全不雷同的另一套。
游戏上场最多可以选三名角色(外加一个不可控制的宠物),每次只能有一个角色战斗,在时机成熟时可以切换角色,由独战变成了三人衔接连跳的华丽圆舞曲。
《绝区零》基础的战斗方式是较为简化的普通攻击、特殊技再加一个大招,不是ARPG那种脸滚键盘的配置。难度上并不刻意为难玩家,小兵都是送分的人头,动作流畅、手感良好、爽快度保够。特别是命中敌人时的即时反馈,以及放大招时的特写镜头,还有人物切换时推拉伸缩的动画效果,都让《绝区零》的战斗像一颗皮球炸弹,充满弹性和爆发力。
在敌人发动特殊攻击时,屏幕上会给出一瞬的金光提示,此时可以消耗资源槽切换角色,触发招架或者回避动作,招架是一套防御攻击并对敌人造成一定的硬直,闪避则能触发子弹时间,打出高额的反击伤害。
虽然常用的动作键只有三个,但在特殊阶段,这些战斗键又会衍生出新的意义,既保证了界面按钮的整洁,又让玩法变得多样。招架和闪避大幅提升了玩家的沉浸感和专注度,运用得当可以给玩家带来很强的成就感。
最后,这个游戏还有属性克制,利用好属性克制,可以产生事半功倍的效果。这也是米哈游游戏的标配设计了。
04
其他:生活化,会搞事
在电视机里执行任务之余,《绝区零》的主要活动区域是一个小镇,这里有报刊亭、音像店、潮玩店、咖啡厅等等配套,随着等级升高渐次解锁,提供主线以外的各种其他玩法。
比如在咖啡厅里能回复体力,在拉面馆吃猫饭,还有一个街机厅是真的可以在里面玩游戏的,比如贪吃蛇,这让人不禁想到了如龙系列,然而他做的比如龙更厉害——街机排行榜是根据玩家的真实记录来的,有点PvP的意思了。
随着游戏进行到后期,你可以和相遇的委托人建立羁绊,和他们进行对话就会产生一个叫做信赖点的东西,有点像是Galgame的玩法。
在一定等级之后还可以开启肉鸽玩法,之后你就可以在地图里面获得各种buff和debuff,配合顺心的buff之后,在打BOSS时能打出非常爽的效果。等级足够之后,一些类似于深渊一样的高超难副本也会接踵而至。
05
画风:很养眼,大满足
就画面上来说,《绝区零》仍然是二次元游戏的翘楚,动漫语言的运用仍然相当成熟,不仅在国内,在国际上也属于一流水准。可贵的是米哈游身在巅峰,仍为作品注入各种新的想法,比如在日式二次元的基础上加入了一些美式漫画的风格,比如在色彩上适当引入了一些个性化、特色化的表现方式,令我不禁想到日本大拿ATLUS(《女神异闻录》系列)的一些特色设计。
过场动画除了普通的3D动画播片,还有分格漫画式的表现,每一格都极尽考究,其背后耗费的心血,恐怕大过于3D人物的站桩对话。米哈游家一直被吐槽的“剧情无法跳过”,在《绝区零》也被打破,为非剧情党网开一面。鉴于游戏剧情中各种二次元梗乱飞,忠实的二次元玩家还是不要skip掉为好。
游戏的角色依然是能代表米哈游对二次元玩家的企业级理解,萌的御的甚至福瑞的,任何XP都能得到满足。
角色等级和角色技能的升级只要埋头苦肝就可以,除了6个命座以外,角色还有2个核心技,可以理解为升到相应等级才能解锁的角色被动。武器圣遗物系统也被另一种形式被传承下来。
目前的抽卡氪金价格、资源获取效率都无法定论,但总体模式仍然可以参考原神和星铁。
值得注意的是,当前测试版本的《绝区零》并没有角色池和武器池这种说法,武器和角色都是在同一个池子里面抽的,但是比起之前的米哈游游戏多了一个宠物,他们会在战斗时帮你进行一些协同攻击,同时给你提供一些属性。同理他们也是可以进行养成的,有5层精通,这可能是游戏的令一个肝点。——当然,以上的设定在未来的公测版本肯定还会有一些的变动,目前放出的养成点也无需特别上心,等待敲定的版本即可。
06
结语
通过本次测试,我们对《绝区零》的正式发售抱有充足的信心。有些游戏是被一心想着搞钱的人开发出来的,有些有些是被单有一腔热情的人开发出来的。米哈游做了很好的折衷——它的游戏是一群真正热爱二次元的人研发出来,并在游戏中做了玩家愿意为之买单(虽然有时候会有微词)的盈利模式,二游赛道的蛋糕能被米哈游越做越大,一点都不奇怪。
动作游戏爱好者