01
前言
02
剧情:老戏新唱
运用“罗宾汉”这个在西方尤其是英国家喻户晓的传统IP,无疑可以降低游戏在西方宣发的门槛,不过在国内可能效果有限。
在《舍伍德侠盗团》这部游戏中,讲述了这样一个故事:在最后一次十字军东征期间,英格兰国王理查德和他的军队发现了一块神奇的石头。这块石头帮助王国取得了巨大的科技进步,成为巨大繁荣和力量的源泉,也成为可怕贪婪的对象。诺丁汉郡长最终夺取了它,以便维护自己的权威,压迫英国人民。
为了反抗暴政,一场反抗运动爆发了,他们旨在击败郡长的军队,将人民从他无情的统治下解放出来。在《舍伍德侠盗团》中,四位来自罗宾汉传说的标志性英雄领导了这场起义。您可以扮演郡长的女儿、刺客专家梅德·玛丽安、牧师兼治疗师塔克修士、铁拳勇士小约翰,当然还有著名的弓箭手洛克斯莱的罗宾。
在故事的主线走向上,《舍伍德侠盗团》并没有作出什么离经叛道的改编和颠覆,与其他以罗宾汉为主题的故事有着诸多相似之处。然而,当你真正进入游戏时,就会发现这个故事闪耀着一些独特的质感,比如背景是一个具有高科技要素的欧陆中世纪世界,尤其是可玩角色和主要对手之间的互动联系,为叙事增添了一层深度,为故事注入了独特而有意义的视角。
此外,在整个任务中主角之间的对话有助于更全面地理解罗宾汉的传说,为正在发生的事件提供额外的信息和注脚。最初,游戏让你陷入一个看似混乱的境地,因为此时尚不能确定相关人员的身份以及冲突背后的动机,然而,随着游戏玩法的推进,石头逐渐露出水面。虽然《舍伍德侠盗团》没有呈现出一个特别新颖或开创性的叙事,但讲故事的方法却是引人入胜的,它能设法保持你的兴趣,成为推动你走向游戏结局的内驱动力。
03
战斗:爽快,需要朋友
《舍伍德侠盗团》可以单人玩,但更鼓励四人联机,因此我很难一口咬定它到底是单机游戏还是网游。游戏的视觉效果是在目前单机3A大作之下、但在大部分网游之上的水平,并不能让人留下非常深刻的印象,而且不同关卡的画面精致度也有差池、水准不相统一,但它以非常简单却足够有趣的游戏玩法弥补了画面上的普通。
战斗可能算得上是游戏中最为优秀的一个部分。《舍伍德侠盗团》的战斗节奏非常快,在输出的同时需要不忘快速风骚走位才能取得成功。四个可玩角色中,每一个都有独特而专业的动作,当与最多四名角色配合时,可以实现最佳的游戏玩法,从而释放出游戏的真正潜力。
以罗宾为例,他是四人中我最中意选择的角色,输出无敌。他的主要武器是弓箭,他所有的动作都围绕着这把武器的使用而展开;玛丽安则围绕着挥舞匕首这一动作设计有量身定制而又独特的战斗动作。
战斗系统中连击是一个重要的概念,每次遭遇战末会根据你的表现从D到S进行评分,这一点可以参考鬼泣。获得更高的分数会以金币的形式产生更大的收入,然后可以用来获得新的动作、特殊攻击、服装和额外的升级。
由于任务数量有限(只有13个),游戏流程相对较短,快推的话几个小时会能通关。然而,用不同的角色重玩这些任务可以扩展游戏玩法,从另一个维度延长了游戏时间。不过由于情节不变,任务会随着时间的推移而变得单调。
除了主要任务外,还有一些支线任务需要解决,尽管它们实在孱弱,难以吸引特别的关注。这些任务相当简单,例如击败一定数量的特殊敌人、实施处决终结者或在特定关卡中消灭指定数量的乌鸦等等,只能说聊胜于无。
游戏中的敌人展现出各种各样的能力和特性,每个敌人都有不同的应对方法。其中,BOSS战以其引人入胜和富有创意的设计脱颖而出。一旦BOSS被击败,他们就会在游戏后期作为生命值略有下降的普通兵士重新出现,这很像以前街机上卡普空的做法,也算是废物再利用的省心之道。
自带朋友,有联机需求的玩家