01
前言
《冰汽时代》是款设计理念相当超前的游戏。
表面上,它是款末日题材下的城市建造游戏,实质却是款“刁民模拟器”,需要玩家费尽心思做各种二选一的电车难题,从而获取大众的信任,并领导他们熬过寒冬。
所以与其说这是款建造游戏,不如说是款社会生存游戏,因为城市不是主角,由人组成的社会才是。
在这种理念指导下,游戏制作者给玩家创造了大量涉及道德困境的选项。
比如,要不要让儿童在冰天雪地中工作?人死后是入土为安还是冷冻后用来进行器官移植?城市存活了下来,但你为此搞了独裁,这值得吗?
有玩家喜欢这些,有玩家讨厌这些,只有一点,大家建立了共识,那就是处理这些问题很有趣。
如今,《冰汽时代2》试玩版来了,它会在前作的基础上做出怎样的改变呢?城建会不会丰富细致?讨人厌的道德拷问会不会变少?
体验之后,我得出了一坏一好两条消息。
坏消息是,城建几乎被砍了,而道德拷问、电车难题却依然还在,并且更多更麻烦了。
好消息是,玩家能让城市居民搞配偶轮换制度了........
02
《冰汽时代2》的命题
与前作一样,《冰汽时代2》的故事也发生在被坚冰与暴雪封锁的大地之上,人类仍在艰难求生,饱受低温环境的折磨。
不同的是,新作的故事发生在前作三十年后。
在这段时间里,得益于执政官(1代玩家)的领导,人们熬过了史无前例的大暴雪,从末日危机中幸存了下来,并慢慢适应了严酷的环境,攀出了对应科技,建立了温暖的城市,在寒冬中屹立不倒。
生存,已不再是最紧迫的危机。
而随着危机的离去,严寒下的报团取暖成为了旧事,人们开始走向分裂。
这种分裂并非肉体上的对抗,而是意识形态上的对立,因为大家伙都在思考一个相同的问题
——如今该怎么办?
这座自毁灭中新生的城市该走向何处?是建立科技至上的理想国?还是拥抱自然,让社会更适应新环境?
城市中的人们各有各的看法。
03
博弈和取舍
采集员派系支持适应自然,因为他们是在条件恶劣的霜地中生存下来的,坚信适应是关键。
机械师派系的观点截然相反,因为他们依靠科技才存活至今,所以坚信科学技术是人类唯一的希望。
他们说的都很有道理,但,拥抱自然的诸多选择会导致疾病概率提升;搞机械化则会制造大量的污染。
这些都会让城市“生病”,不利于长治久安。
最麻烦的是,你不可能两头兼顾,因为一座城市走不出两条截然相反的发展道路,只能取其一。
可盲目的人们并不在乎这些,他们只希望自身理念得到贯彻,与此同时,下一场大寒潮还在虎视眈眈.....
于是,所有的重担都被压到了“执政官”,也就是玩家的身上。
《冰气时代1》中,玩家扮演的执政官是个说一不二的领袖,城市则是玩家意志的化身,大到发展方向、小到街道建设,可一言定之。
二代执政官则没有如此大的权利,更像是个管家,是城市的服务者而非管理者。因为你并不能主导城市的整体发展,真正决定这方面的主体是大众意愿,或者说,议会。
议会是城市的核心机构,不同派系的代表会于此齐聚,进行各种议案的表决。
小到某个科研技术该不该推广落实,大到劳动时长、流民要怎么接受,都要在此决定。
换言之,只要某个派系的需求在议会上通过了,那玩家就不得不执行。
玩家不可能绕开他们领导这座城市,因为他们就是城市本身,是采煤工、食物制造、科研人员......是玩家权利的根源,一旦失去他们的信任,执政官就会被罢免。所以只能哄着他们,护着他们,按他们的意愿形式。
幸运的是,我们可以发挥主观能动性,从而施加巧妙的影响。
以前文提及的采集员与机械师两大派系为例,两者理念上针锋相对,在议会中的席位也旗鼓相当,属于对半开。但,并非所有人都是狂热的理想主义者,不少人其实是摇摆派,只会随大流。
这意味着只要“搞定”少部分人,就能创造出符合自己预期的局面。
比如在需要通过某个采集派坚决反对的科技时,你完全可以进行私下谈判,付出一些利益来换取部分人的妥协。那可能是一批物资,亦或在议会中进行一次提案的权利,也可以是让科学家研究他们希望的方向。
此外,如果某派系对你信任有加的话,更是能无条件令其让步。
那,该如何获得他们的信任呢?游戏里给出的选项很简单,花钱,以及主动满足政治需求。
听起来可能觉得不好钻漏子,但实际执行中,其实有很多操作余地,或者说,糊弄人的空间。
比如出于城市的资源需求,你必须研究一项关于煤炭的,机械师希望开发的科技。那在真正研发之前,你完全可以与该派系进行沟通,表示自己会满足对方的需求,然后再进行研究。这样机械师们的信任就会增加,一箭双雕。
在议会中私下媾和,让渡一次提案权利也不是什么难事,哪怕这涉及你钟意的核心政策。因为你完全可以再次私下操作,让它不通过嘛!
这还只是两个派系间可进行的操作,实际上,随着游戏进度的推进,一些更极端的派系还会出现,其中就包括提出了“配偶轮换制”的科技至上派。派别更多,也就更方便玩弄阴谋诡计,搞利益平衡,然后换取信任值,从而索要物资、研究速度加成...........由此让你更加轻松的左右逢源or腹背受敌。
这便是《冰汽时代2》最迷人的地方——政治游戏。
当然,我们还是要搞城建的,但这方面却是相当简单,只要做好大方向的规划就好,完全不用事必躬亲的堆积木、设计城区,算产出比,属于是面多了加水,水多了加面。
策略游戏爱好者