我们在《白荆回廊》上,终于看到了一款“玩法驱动”的二次元游戏

发布时间:2024-01-12 15:00 神评论

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前言

在此前的终极测试中,我们就对《白荆回廊》给予了较高的评价:“等到正式上线后,这将会是我手机里的一款常驻游戏”。

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相对漫长的等待让部分玩家产生了些许烦躁的情绪,所幸在经历了一段时间的等待和终极测试之后开发组对于游戏本身的打磨随着时间变得越发成熟完善,我们也终于迎来了《白荆回廊》的正式公测。

接下来我就以老带新,一边给尚未接触过《白荆回廊》的玩家介绍游戏特性,一边站在之前参与过测试的玩家视角,看看《白荆回廊》会在多大程度上凭借一己之力,为已经是红海状态的二次元手游注入新意。

02
关于玩法,“智商”堪比“颜值”的二次元手游

任天堂前总裁山内溥曾经说过:“游戏,是用来玩的。”只不过一生不玩电子游戏、却缔造了任天堂游戏帝国的山内溥恐怕不会想到,即便是一些不好玩的游戏,有一天也依然能成为玩家们的日常消遣,且在上面投入不菲的精力与金钱。

当“二次元的钱真好赚”变成了一种带有贬义的共识,二次元手游卷生卷死的美术如华山论剑般精彩纷呈的同时,很多游戏的玩法却趋于同质化,久而久之,玩家因为审美疲劳开始逐渐流失。如何让游戏变得“好玩”,成为了行业内外老生常谈的话题。

《白荆回廊》选择了一种看上去对于移动端有些“陌生”的类型——即时战术RTT(官方称之为“即时多维战斗”),似乎力求在玩法上闯出名堂。 

并且,《白荆回廊》对RTT式的局部战斗+单点微操进行了有针对性的操作优化。战斗中,玩家一侧最多可携带8名角色,并派遣四名在场角色,需要守护固定的终端机器。敌方则在“兵种”众多的基础上,分批次向我方发起一轮轮攻势。

角色的普通攻击会按照自身职业类型和敌方“兵种“配置自动展开,比如尖锋主要负责常规清怪;远程的游徒重点“照顾”敌方飞行单位;并且游戏还给部分精英怪增加了格挡条机制 ,“尖锋”作为能快速击破格挡条的职业,是玩家面对精英怪带队的混编敌兵时,十分关键的攻坚手段。

霍冉是很好用的四星尖峰

《白荆回廊》共有七种职业,每个职业都有自己的特性,我在游戏时对游徒职业的连击特性颇为倚重,该特性是释放主动技能后10秒内可以“连击”,无视指令冷却再一次使上一个技能,  初期该职业的角色狄砚因此也成为了我队伍中的MVP。

职业之间并非单打独斗各自为战,游戏还拥有元素反应相关的机制设定 。例如先在场地内利用能铺水的角色制造积水,然后用雷属性角色释放雷属性技能导电,就能实现对敌人麻痹的效果。再比如通过水元素+炎元素可以触发“汽化”的反应,这一类的设定为玩家提供了更大的策略空间。 

既然是即时战斗,肯定不能只有静态面板与规则 ,玩家的操作同样要被纳入到战斗流程里。玩家可以在释放技能或移动角色时,暂时中止场上的即时攻防,待规划好技能路径后,战斗则恢复到正常节奏,也就是说其实玩家是可以利用“时停”机制,自己把握战斗节奏。

03
角色养成:突破了“面板数值通吃”的思维惯性

聊完了战斗系统,我们再来看看角色养成。

《白荆回廊》相比同类游戏有一个明显的区别,就是突破了角色“面板数值通吃”的思维惯性:常见的强化,加点,甚至在细枝末节的属性上用数值来定义角色强度的做法被淡化乃至抛弃,转而以创新的“战术刻印”带给玩家新的组队与养成思路。

“战术刻印”可以简单理解为一种团队buff,在装备刻印之后,刻印会为队内所有成员提供一系列属性加成和技能,以此来决定队内角色的实际强度。

而战术刻印的获取方式源自“回廊漫巡”,但挑战回廊漫巡需要先配备记忆烙痕。一开始可能会让人感觉这就是所谓二游里的“专武”,但事实上它其实更像是打造“武器”的材料,并且打造的过程中引入了随机的概念——根据玩家对烙痕的选择,和在漫巡里的选择,每一次打造的武器效果都将不同。这也使得该系统成为了玩家的长线追求。

其实从实际游玩体验来说,“烙痕-刻印”这套机制存在一定的随机性,但玩家还是能通过合理的烙痕搭配,以及在漫巡中对属性、对技能的选择,来定制各种各样的刻印方向,有不小的可玩性和自由度,就好比《怪物猎人》系列里的护石,通过不同属性护石的叠加效果,即便是相同的武器与防具,也能产生极具个人特色的打开方式。

“战术刻印”天然的团队buff效果,让那些即便是刚刚抽出来基础面板强度有限的新角色,也能成为即时战力发挥作用,玩家不会遇到“角色搭配不当导致卡关-更换角色重新练起-主线迟迟难以推进”的尴尬境遇,游戏过程自然是免去了很多负担。

04
结语

从围绕角色个人特色而设计的的异核技能演出,到局内丰富的元素反应,以及趣味的养成玩法,《白荆回廊》的内容量,已经超出了很多同类游戏的首发素质,体现出了很高的完成度。

《古剑奇谭》纵然是游戏最初宣发时打开知名度的切入点,但最终真正吸引玩家驻足的,一定是作品本身过硬的素质。就像“二次元手游”经过此前几年细分品类下的不断升级,玩法的比重已经逐渐赶上了美术与运营,“内力”的强弱,将成为今后不同作品水准高下的分水岭。

而在我们看来,《白荆回廊》显然做好准备了。

白荆回廊
17173 新游妹
在写了!在写了!!
在经典IP上做出了新解读
少有的“玩法驱动”二游
突破了“面板数值通吃”的二游养成痛点
美术品质极具竞争力
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测试平台: PC