当年DNF的最强对手,如今高调宣布回归,网游市场要变天了?《疾风之刃:零》17173评测

发布时间:2024-01-25 12:00 神评论

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前言

《疾风之刃》不仅是一款游戏,它更像是一部互动的动漫作品。它成功地将动漫的视觉风格和动作元素融入到游戏的每一个细节,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。更是玩家燃烧的青春,伴随着游戏的停服,落在玩家心头的是一声不舍又不甘的巨大叹息。

念念不忘,必有回响。

玩家说,想要《疾风之刃》回来,2024年,它居然真的就回来了。

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3D版“DNF”?远不止如此

当年DNF风头正劲,很多游戏都会蹭DNF的热度上阵,它们有的模仿DNF的人物造型,有的模仿DNF的玩法,有的直接作为DNF的竞争对手出现,但无一例外都落败了。

唯有一款被玩家戏称为“3D版DNF”的游戏引起了游戏市场的注意。自2013年发行以来,这款叫做《疾风之刃》的游戏在全球范围内累计下载量已经达到2000万次,累积流水更是高达2千亿韩元,已然是一款备受全球玩家瞩目的游戏作品。

《疾风之刃》之所以能取得如此骄人的商业成绩,靠的就是自己的“两板斧”:一是色彩绚烂吸睛的卡通风格,喧哗、奔放、富有张力。

相比起DNF的像素画横版画风,《疾风之刃》无论是3D立体战斗还是人设都更为新潮,有自己独特的一套审美,也因此被称为“一部可以玩的动画”,吸引了大家入坑。

第二,则是上手后能感受到游戏独有的一套乐趣...

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媲美单机的“超动作”体验

当时的网游,更多的是“脸滚键盘”的无脑技能输出,每个技能的释放触感大同小异。即便是些讲究动作性的ARPG类网游,其操作体验,也只是做了细分领域上的微弱加强。

但在《疾风之刃》中,玩家则可以体验到比拟ACT单机游戏的动作体验,这与明快热血的视觉冲击形成统一。

疾风之刃的操作方式相对简单,左键攻击,右键释放即时QTE特殊技能,键盘控制角色的移动和技能释放。但游戏的战斗并不因此而单调,游戏中的连击技动作流畅、细腻,能随意组合、实时切换,节奏轻重快慢交织,成功撩拨出战斗时的爽感。

即便是用键鼠操作,不同的技能都能给玩家带来明显的触感差异,密切配合视觉层面上夸张表现的击中和被击中效果(如溅血、刀光、断肢等)以及打击音效和环境音,玩家所重视的“打击感”就这样被雕琢出来

这套动作设计当时多出现在鬼泣、战神之类的单机游戏中,在网游中鲜见,这就让《疾风之刃》的高级感一下子凸显出来。

《疾风之刃》甚至做出了超越。

动作游戏的角色成长,一般只包含了人物等级、装备更迭、技能的获得三个层面,《疾风之刃》《疾风之刃》制作组认为这些所谓的“成长”最终也只不过是玩家等级的提升而已,于是创造出了“超动作”概念。

制作团队认为,“超动作”游戏的成长系统拥有更丰富、更直观的表现形式,在《疾风之刃》中,这种意识集中表现在加入大量随机元素的连技系统和可成长的EX技能上。

独创的连技系统“Chain Combo Action”,能在不同的环境下派生出不同的随机技能。随着角色的成长,《疾风之刃》为玩家展开了是一张巨大的连技网络,这套玩法放到今天仍然富有魅力。

EX技能的出现,更是将游戏的战斗体验推向了高潮。这些需要积累怒槽的“大招”技能不仅视觉效果震撼,而且伤害力惊人。随着游戏的深入,EX技能还能升级,为玩家提供更多策略选择和成长空间。

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除了“动作”,还有什么好玩?

围绕着激爽的战斗体验,《疾风之刃》为玩家设计了多种挑战玩法。

除了推主线,成长外传副本、隐藏BOSS、竞技对抗等玩法,不仅考验着玩家个人的战斗技巧,也考验着玩家的策略性和团队合作精神,使得游戏更具深度和可玩性。游戏后期的公会系统和转职系统也为玩家提供了更多挑战和成长机会。

整体来说,《疾风之刃》是一款底子非常扎实的佳作,游戏架构十分超前,综合实力强,没有特别的短板。虽然常被玩家戏称“3D版DNF”,但《疾风之刃》并没有刻意模仿谁,它就是它自己,靠出众的打击体验和风格化美术形成的差异化,成为游戏市场上独一份的存在。

然而如同大多数韩国游戏的命运一样,后期运营策略的转变慢慢令游戏体验变了味——外挂、重度付费、游戏bug等一系列令玩家不好接受的问题导致大量流失的情况出现,最终走向停服的命运。

而在缺少了来自韩国的技术支持,国服版本也不可避免地走向末路。

在扼腕叹息的同时,回看《疾风之刃》的道路,其实《疾风之刃》已经走过了十年的道路,这已经是绝大多数网游艳羡不来的成绩了。但十年时间,也足够《疾风之刃》积累一批情怀玩家,当下载了客户端想再续前缘,却发现游戏停服,心中的失落可想而知。

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凤凰涅槃,重装归来

不过兴许是游戏的底层框架相当优秀,不少发行商再次看上了它...在不久之前,VALOFE公司宣布代理发行《疾风之刃》,并将其以《疾风之刃:零》(KRITIKA: ZERO)之名重生,上架于VFUN平台。

《疾风之刃:零》在保留原版本的优点、继承原版本神髓的同时,进行了全方位的优化。玩家可以期待到战斗平衡和老化系统的焕新,以及新的高级副本“莱温黄金夕阳港”等等。

老玩家都知道,《疾风之刃》在60版本后状况百出,数值崩塌、装备迭代不平衡、PK不平衡、外挂、工作室和盗号泛滥等,导致玩家大批流失。

为此,重新回归的《疾风之刃》将最高等级设置为60级,防止游戏数值膨胀的同时,提供了更为便利的游戏体验。想必这样的设置也是完全听取了玩家意见的结果。此外,游戏还保留了中配,对国内玩家非常友好。

而在1月25号这个游戏重新“回归”的节点,我们也看到官方同时放出了国服、亚洲服、北美/南美服、以及欧洲服等4个服务器,以接纳全球范围的回归玩家,对老玩家来说,《疾风之刃:零》的归来,不仅是对情怀的慰藉,是旧梦的重温,也更是全新冒险的开始。

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