01
前言
最近几天,我们群里的几个“不工作也有花不完的钱”的哥们开始自律了起来,往常昼伏夜出的他们不仅会在半夜早上五六点钟准时出现在群,而且聊得还都是囤货卖货、赚钱赔钱这类生意经,令我大感疑惑。
直到后来我才打听清楚,原来那几位老哥并不是突然开悟体验凡人生活,而是沉迷进了一款新上线的二次元卡牌手游中。这游戏叫做《雷索纳斯》,由游戏公国旗下泪雨网络开发,和其他二次元卡牌有着很大不同。
不过话又说回来了,这游戏要真的很千篇一律,那我这帮阅游无数的哥们们绝不会如此沉迷,毕竟上一次看他们定闹钟半夜爬起来,玩游戏还是“偷菜”火的时候……从某种意义上来说,这也算是一种文艺复兴了!
02
开列车当倒爷
《雷索纳斯》这游戏最吸引人的地方,并不是在于二次元玩法本身,走的也不是靠建模立绘媚宅的路子,而是凭借着世界观以及与之相搭配的玩法,让整个游戏呈现出一种“末世公路片”的奇妙氛围。
从剧情设定上来说,《雷索纳斯》塑造了一个经历了大灾变,许多人变成了怪物,亦有人产生了超能力与魔法的世界。玩家所扮演的商会列车长需要在这个危险的世界中,驾驶列车往返各个地区城市运送物资。
所以,在这款游戏中玩家们并不会看到章节之类的设定,只有一个个铁路站点地图供玩家通行。玩家可以跟随指引,到达特定的城市,触发主线剧情;也可以无视剧情自由探索其他城市,前提是能打败或是避开拦路的怪物。
这种设计既新颖又很自由,玩家可以随心所欲的去探索,而且没有被人教着玩游戏的感觉。有了驾驶列车自由探索的玩法,再加上世界观所带来的浓郁氛围,犹如“末世公路片”一般的体验便会在不知不觉间根植于玩家们心中。
为了使这一过程更加具有沉浸感,游戏还将驾驶列车的过程细致入微的呈现了出来,玩家在前往新地点时需要设定站点和列车档位,随后列车就会开始自动前进。此外,玩家还能在驾驶过程中控制列车加速、开启前灯以及拾取路旁物资,这均为枯燥的旅程增加了一些反馈。
除此之外,列车的升级改造也是游戏的重要一环,既可以升级动力系统提升时速,也能装备火力系统以及装甲武装列车以更好地面对沿途的怪物,更是能加装货厢、客厢、武装厢等,将火车打造成一个钢铁堡垒。
当然,要想达成这一点,只靠做主线给的那点钱肯定是不够的,所以玩家就需要到城市里进购货物,再拉到别的城市卖出以谋取利润。买卖物品时玩家还能砍价或抬价,同时商品价格还会根据玩家进货量而波动,如何在一次行程内赚取尽可能多的收益,就需要玩家精打细算,合理规划路线商品以及载货上限。
也正是这种“列车+跑商”的模拟经营玩法,才使得玩家同时体会到末世旅行与经营买卖的乐趣,并乐此不疲的沉迷其中。
03
打牌战斗,乐此不疲
讲到这里很多玩家会发现:“这玩法好像和打牌没啥关系啊?”
其实,这也是《雷索纳斯》最值得赞叹的地方,它将卡牌战斗玩法很好的融入到了战斗环节中。也就是说,模拟经营玩法只是撑起整个玩法的框架,而卡牌才是该作的真正内核。
在进入战斗之前,玩家可以选择最多五名角色,并通过他们各自的技能卡组成卡组。一旦开始战斗后角色便会按照前中后排的定位自行排布并自动攻击,玩家也能消耗能量来打出卡牌释放角色技能。
由于采用了即时卡牌的设定,这游戏并没有没有回合开始回复能量的设定,而是设计了一个会不断上涨的能量条,和自动抽取卡牌的机制,籍此来保证游戏战斗的连贯性。
同时,游戏还存在队长机制。对局开始前玩家需要在阵容中选择一名角色作为队长,其大招将会作为队长技常驻在能量条右侧。队长技没有cd和消耗,但是有条件释放,只要满足条件即可直接释放。比如角色“霖”的队长技条件就是使用五张带有引雷词条的卡牌。
从体验上来讲,《雷索纳斯》拥有一定的策略深度,玩家需要根据角色技能和阵容来决定出牌思路。这种有趣的战斗玩法让游戏又多了一个能带来乐趣的维度,使其内容显得丰富了不少。
04
小厂的喜与忧
尽管该作凭借着多种玩法的融合设计,在上线后不久玩家数量便突破了百万大关,但在公测的这几个星期里却显得困难重重。
早在游戏公测当天,官方就因为DDOS的攻击而将游戏开服时间延迟了一个小时,而玩家好不容易进入游戏之后,却又有不少人遇到了极为恶劣的卡顿和加载现象,很难正常进行游戏。
不仅如此,《雷索纳斯》游戏制作人胖虎与玩家之间的对话截图也在互联网上不断流传,截图中胖虎表示虽然报错暂时无法完全解决,但他优化了报错界面显示,让玩家看到报错时能好受些,只不过报错界面现在也在报错就是了……
因为这些问题所带来的影响过于恶劣,所以该作上线之后并未获得太好的评分,好在官方紧锣密鼓的修复了大部分问题,以及游戏本身素质在线,这才使得游戏评分有了回暖的迹象。
其实,像《雷索纳斯》这种出自小厂之手,却凭借创意杀出重围的游戏相当难能可贵,尽管他们面对一些问题时的处理经验尚有不足,并未成为“开局即爆款”的神作,但它无疑是一款值得一玩的游戏,也为如今竞争愈发激烈的二游市场带来了一些振奋人心的东西。
二游玩家