01
前言
作为目前齐头并进双线运营的两大暗黑“新品”,主机/PC端的《暗黑破坏神4》和手机端的《暗黑破坏神4:不朽》在口碑上走了两条截然不同的道路。相比暗黑4的高开低走,《不朽》则在上线一年后逐渐实现了逆风翻盘,在踩了无数的坑以后,《不朽》慢慢摸到了暗黑手游化的正确脉门,在游戏进入2024年以后,显示出更多的自信,也换来更多的好口碑。
展望2024,《暗黑破坏神:不朽》公布了一系列更新计划:1月-3月,恐惧降临庇护之地,传奇装备革新,守卫庇护之地挑战全新PVE模式,迎来凯恩剧情故事;4月-6月,开启经典IP联动,二周年庆典蓄势待发,继狂骑士后的第二个全新职业将正式降临;7月-9月,世界石任务线开启,新副本接踵而至;10月-12月,冒险者们将直面迪亚波罗,新地图、新魔神引爆岁末狂欢......井井有条的更新步调,吊足了玩家的胃口。
02
更丰富的内容
03
更硬核的PVE
打开活动日历,可以看到恐惧裂隙活动,此活动的主要目的就是获取道具“恐惧魔息”并用于悬赏任务中,将悬赏任务升级为“屠魔悬赏”,从而获得3+4装备。活动每半小时开启一次,每次持续13分钟,活动每周最多获得十次奖励。当到达活动时间时,世界频道会有系统提示,不容易错过。
进去裂缝后,我们可以看到地图上有塔的标志,此时我们需要击杀地图中的怪物获得精华,满200精华就可以开启裂缝之塔。地图中也会有橙、黄、蓝三种精英怪,他们不再掉落传奇装备,而是根据精英等级掉落更多的精华,从而快速凑齐。组队不会共享掉落,只是和以往一样,组队满四人概率掉落小宝石。
当打满200精华就可以打开地图寻找裂缝之塔的位置开启挑战,剿灭恶魔大军,其中会有两波小怪,处理完毕后就会迎来最终Boss,难度并不算离谱。打倒Boss后就可以开启宝箱试试运气。这种玩法不仅考验玩家的战斗技巧,还需要玩家具备策略性思考和团队协作的能力。
相比之下,同属于“恐惧降临”的“恐惧狂潮”玩法则硬核得多,面对成群满屏令人窒息的强大怪物,玩家需要在限时内全部消灭,这个玩法相当中后期,不适合还未构筑完成的萌新小白,对于一身齐备的大佬则是非常刺激的体验,不过可能是堆怪的缘故,感觉时不时会有些卡。
04
终于可以“自动”了
05
PK玩法
对于那些喜欢PK玩法的玩家来说,新版本中的1v1擂台PK玩法无疑是一个不可错过的精彩内容。在这个玩法中,玩家可以与其他玩家进行一对一的单挑对决,展现自己的实力和技巧。通过参与擂台PK,玩家不仅可以获得丰厚的奖励,还能结交更多志同道合的朋友,共同体验游戏的乐趣。
此外,全新剧情也是玩家不可错过的内容。冒险者们将跟随日记回到过去,追寻凯恩年轻时期的足迹,前往充满谜团的萨卡兰姆,探索末日狂欢背后的秘密。
对于回坑或者新入坑的玩家而言,目前这个版本前期升级更快,升级刷怪的痛苦程度大大减轻,但是尴尬的是很多玩法模块仍然难以搜到人——由于自己的巅峰难以追上大部队,多人模式下就会有难以匹配的尴尬,这一点希望《不朽》能够考虑和兼顾到。
06
一个问题
总的来说,《暗黑手游》新版本在带来新PVE模式,解锁了更多BD可能性的基础上,还通过一系列匹配手游化的改进来优化体验,似乎慢慢摸清了暗黑手游化的正确脉门...
那么,你如何看待《暗黑破坏神:不朽》?
暗黑玩家