01
前言
一提起心动自研的游戏,大家难免会唉声叹气一番。
要知道之前无论是《伊瑟·重启日》也好,《心动小镇》也罢,其旗下的一大批游戏多少都受到了“版号寒冬”的冲击,二零年立项的十来款游戏要么项目终止,要么研发人员遭裁撤,日子过的异常艰难。
正当玩家们对心动自研游戏的希望快被尽数浇灭时,这几天他们竟然拿出了一款爆炸性的游戏。这款名叫《出发吧麦芬》的游戏一下子就冲进了国产手游畅销榜Top 10,狠狠地给心动挣了一口气。
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并非运气使然
其实在我看来,《出发吧麦芬》走红并不意外,这游戏不仅由老牌团队Team MEKA亲自操刀,在港澳台市场的成绩也实打实的经过了检验,上线第三日就登顶了畅销榜,单月净收入便破了亿。
从画风上来讲,《出发吧麦芬》选择了《仙境传说》玩家比较感兴趣的日系冒险题材设定,其主打“萌感”的画风也能让普通玩家眼前一亮,呈现出与世面上放置RPG不同的特点。
为了让游戏美感独特、观感上佳的特性得以发挥出来,《出发吧麦芬》还采用了放置游戏常规的竖屏设置。主角为3D萌萌四头身,在职业选择界面,五人围坐在餐桌周围,锅炉在远处冒着热气辛勤“劳作”,而“麦芬”是一只头戴兜帽的橘猫,而“麦芬”也寓意着“My Friends”。
可以说,自打开游戏那刻,玩家便仿佛被朋友间你一言我一句的热闹氛围所包围。
而在玩法方面,这游戏选择了PVE为主要内容,玩家进入游戏后很快便能开启自动战斗、愉快推图,剧情倒是次要的。轻松完成每日任务后,玩家仅需“哪里红了点哪里”,随时升级装备和技能,离线后也能收获丰厚的收益。
乍一听,这样的放置玩法挺常规的,但“双人推图”的玩法则为《麦芬》增添了一份冒险趣味,并且该玩法相较传统MMO的社交元素更为轻量化。
具体来说,便是该作的主线推图团队规模聚焦为两人,让玩家可以轻松叫上好友组队。就算没朋友找陌生人组队时,游戏也提供了随机匹配的机制,再不济也有AI队友帮着一起推图。
所以,《出发吧麦芬》里的社交系统主打的就是一种随缘,它的作用便是提供氛围感。当角色未能达到开启新地图的等级时,玩家大可以什么都不做,等待实力提升后再进行游戏。
由此得见,心动这次很好抓住了当代年轻人精力有限,忙于工作和生活的特点,打造了一款用更少时间也能体验到成长快感强、具备可玩性的RPG,并籍此从竞争激烈的市场中突出重围,获得成功。
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推波助澜
除了游戏本身硬实力过关外,《出发吧麦芬》爆火的背后也离不开发行和运营团队夜以继日的工作。
Team MEKA团队经历了四年才打造了这款佳作,这期间官方也曾担心玩家是否能够接受这款“放置”中又带有“操作性”的游戏。但随着《出发吧麦芬》相继冲上中国港澳台地区畅销榜,官方的担忧才暂时消弭。
不过,游戏获得阶段性成功后,自然会迎来新的问题,就比如如何避免它陷入类似《天天打波利》上线运营3月后玩家留存等数据下滑的问题。
从实际效果上来看,发行团队确实没有重蹈覆辙,该作从1月末出海中国港澳台至今已近四月,台服始终稳居畅销榜Top10。据点点数据,截至四月底,《出发吧麦芬》自上线以来在港澳台双端净收入近四亿人民币。
而在这一过程中,运游戏营团队也起了很大作用,他们不仅通过沟通“对齐了研发和发行的预期”,提高心动对游戏本身的预期,增加更多预算和配套资源,这才使得该作一炮而红。
至于在开服活动设计方面,《出发吧麦芬》基于游戏的治愈画风与麦乐兽玩法,无论是台服的“猫猫虫咖波”,还是国服的“线条小狗”,联动对象都选得十分巧妙,非常容易触达目标用户。
所以,《出发吧麦芬》的成功并非偶然,它除了在玩法层面做出创意外,对于市场和目标群体的需求也把握的十分精准,最终在多个团队的配合下,打造出了这款令玩家“叫好又叫座”的神作。
04
一场期待已久的胜利
对于“久旱逢甘霖”的心动来说,《出发吧麦芬》能够一炮而红,确实算是给他们的自研工作打了一阵强心剂。5月19日,游戏在上线后首次冲进畅销榜第四,在晚间黄希威便将其截图发布在社交平台,称赞“产品牛逼是王道”。
实打实的讲,《出发吧麦芬》的确可以撑得上心动自研中的“牛逼”产品,它也是心动自研首款国服冲进畅销榜Top 10的产品。对此,我们可以感慨一声:这次,《麦芬》终于让心动扬眉吐气了。
回过头来看,自研方面心动一直有着很大的野心,尽管走了不少弯路,但这种境况从2023年年底便出现了好转的迹象,《铃兰之剑》获得的成功便是最好的例证,它让心动找到了自己的路。
《铃兰之剑》堪称是国产战棋游戏中的佼佼者
目前,根据心动CEO黄一孟在电话会上透露出的信息,心动还有3款游戏在研发中心。除了《心动小镇》外,四月将开测的回合制RPG游戏《伊瑟·重启日》,以及一款未透露详细信息的游戏很值得玩家期待。
轻度需求的MMO手游玩家