《双影奇境》评测:超98%玩家好评!今年的年度最佳游戏已经诞生了?

发布时间:2025-03-12 09:00 神评论1

01
前言

提起双人游戏,Hazelight绝对是这个领域无可匹敌的领跑者,四年前的《双人成行》凭借出色的脑洞和关卡设计令游戏一路破圈,拿下年度最佳的同时也收获到大众市场的喜爱,其中的创意与之带来的乐趣不言而喻。

四年后,他们又带来了最新的双人合作冒险游戏《双影奇境》,这里是他们挥洒创意与灵感的新场地。毫不夸张的说,这部新作无论从关卡设计、世界架构、视觉表现还是合作体验上,都在前作基础上更进一步,无论你是否热爱这种冒险闯关的游戏类型,都会被它惊艳绝伦的设计所震撼。

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我想这或许是目前最接近今年年度游戏的作品。

02
老套故事承载无限灵感

罪恶资本家利用虚拟现实机器诱骗有志青少年进入虚拟世界的故事,我想大家都不陌生,从早期的科幻小说,到SAO、贝克街的亡灵、头号玩家这种近代影视作品,这一情节在数十年间被无数次使用,到现在已经算是有些陈词滥调的落伍情节了。

《双影奇境》就是在这样一幅老套的框架下,组出了一套精彩至极的艺术品,或者说它是用大量老套的、朴素的、陈词滥调的老故事,完成了一场跨越无限想象力的梦幻之旅。

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游戏中的主角米欧和佐伊是一对小说家,两人在被邀请进入窃取创意的故事机时误入了同一个仓位,致使故事机读取出现BUG。其中米欧热衷于刺激的科幻场景,佐伊却偏爱充满童真的奇幻世界,二人就在这科幻与奇幻交织的世界里展开了一场反复穿越的精彩冒险。

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将二位主角每一个小故事单拎出来,无论赛博忍者、奇幻丛林、或是龙骑士,都算不上什么新鲜故事,但当你前一刻还深陷兽人族群围城,辗转于草垛与篱笆时,下一刻就化身赛博忍者,踏着飞行器疾行于楼宇之间。这些不同世界观的曼妙组合,才让游戏情节充满了梦幻般的创意。

世界观的颠覆不仅意味着场景、服饰的切换,所对应的谜题与玩法也会截然不同。在赛博都市中,玩家可以通过反重力与抓取功能相互协作,找寻多维度立体空间中的互动机关,在龙之乡时,则需要依靠龙的力量扫清障碍。其他的时候你还得再玩玩贪吃蛇或者跳跳舞。

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可以说除了跳跃、冲刺、抓钩三个最基础的动作外,玩家在每个关卡中的能力都完全不同,玩法、互动方式、谜题乃至镜头视角都是重新设计,宛如全新的世界。

而当你走向终局之战,更能体验到一段游戏史上绝无仅有的关卡设计,这里我还是不过多剧透,建议大家亲自品尝这段极致创意的高潮。

03
堆料不断堆堆堆堆到爆满

从玩法的角度,《双影奇境》是制作人堆砌灵感的实验台,若你将游戏中的灵感当做制作环节的一种资源、物料,那他就是将堆料堆到极致的典范。

如果试图从玩法角度给《双影奇境》归类,那么除了双人合作冒险,就很难找出第二个类型来完整描述它。因为无论横版过关、3D射击、平台解谜冒险、极限运动、弹幕游戏、又或者是派对游戏,它都一应俱全,主打一个我全都要。

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而这些玩法的组合并非机械式的更替,在许多时候,只是一个自然转场的功夫,游戏就完成了一次从俯视角变横版2D的转换。

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我更从未想过,会在一场追逐战中体验到一段较长的双人合作三维弹球。

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甚至于某一关卡中,被BOSS追赶至道路转角时,只是走入转角,游戏便从2D横版变成了3D,这种自然的玩法转换,也会让人在一声声“卧槽”中感受直冲头皮的创意迸发。

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同时,游戏主线关卡中科幻与奇幻的穿越不止发生在大章节更替时,每个大章节中还会拥有多个支线世界,玩家时而进入魔法世界,体验魔法奇妙运用,时而翱翔于天际,来一场刺激的风筝大赛。

又或者变成会放彩虹屁的小猪仔,在巧克力海洋中沉溺的牙牙乐,以及一本尚未完成的故事草稿。游戏中穿插着的无限奇妙想象力,都能让玩家在协作闯关的过程中惊讶到合不拢嘴。

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更让人感到震撼的是,《双影奇境》中的大多数玩法都是用之即弃,几乎每一个创意都不会在游戏中重复出现,其中对其他经典电影、游戏的致敬彩蛋更是多到难以细数。

这让我不禁想到一句歌词“咖啡不断加加加加到厌倦”,或许游戏的制作者就是一边不断续着咖啡,一边对着键盘不断输入着溢出屏幕的灵感。

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04
视觉爆米花爽游

除了灵感与创意的交织,让玩家感到爽的另一大原因,是《双影奇境》足够爆米花。

比起前作更加追求解谜环节,《双影奇境》里最常出现的玩法就是逃脱的追逐戏,当追逐戏匹配到其他玩法,它变回呈现出或为2D或为3D或为俯视角等多种类型的限时合作闯关,就比如之前提到过的双人三维弹球。

但若是遇上载具,那便能感受到游戏里最具视觉冲击力的爆米花电影。

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在不考虑部分玩家对反向遥感使用不熟练的情况,这些竞速关卡难度大多不高,玩家将可以驾驶反重力摩托在空中体验反复重力倒置的急速冲刺,以及致敬《速度与激情7》的飞车撞大楼。

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除此之外,滑板、滑翔翼、飞艇、摩托艇、乃至龙骑士,关卡中的每一个载具都将在关键时刻将体验推向高潮,大幅调动玩家爽感,并将剧情引入新的阶段。

这种情节即便是在饱受赞誉的爆米花电影里,通常也就只在极少时间段出现,但它却是《双影奇境》每个关卡至少一次,且每次玩法皆不相同的必备环节。

05
合作游戏的新天花板

在游戏设计中,《双影奇境》大量的跳木桩、钩锁、蹬墙跑环节对游戏解谜略有削弱,但比起《双人成行》,《双影奇境》的合作闯关难度无疑是成倍提升。这也就意味着本作更加类似动作游戏,对操作有着一定的要求。

由于运动要素大幅提升,游戏中的多数解谜、闯关过程都需要玩家高强度即时合作,很多情况下需要玩家两种不同能力相辅相成,才能成功通关。即便本作拥有大量的自动存档点和复活机制,但多数情况如果队友不能和你在运动中同时完成机制,谁也别想硬拖着一个人过关。

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换句话来说,这一代作品对配置的要求更高了,它需要你有一个跟你游戏水平旗鼓相当的朋友,起码得是能熟练操纵手柄的程度,抢过对象手柄替她操作的时代一去不返啦。

这样的设计自然会给带妹情侣档组合造成一些困扰,尤其是《双人成行》里就表现出操作苦手的选手,估计在《双影奇境》中更是会牢到红温。

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即便如此,我仍然极力推荐大家体验《双影奇境》,因为它所表现出的游戏素质,已然远超四年前的《双人成行》,成为了合作游戏的新天花板。

让人不得不感叹一声,这才是游戏啊。

1 条评论 5 人参与
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合作联谊,完全是噱头,实际上就是个扔一边的单机
9天前
厨子咖喱给给 觉得很赞
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双影奇境
皮皮
皮皮真是太可爱辣
10.0
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测试平台: PC(Steam)
价格: ¥198
发售时间: 2025-03-06
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