游戏简介
玩法介绍:游戏由塔防与逃亡两个部分融合而成。即“消灭所有的怪物”vs“控制怪物逃亡”。目前全部流程共32个回合,每一回合都有“塔防”与“逃亡”的玩法,两个玩法都通过才能进入下一回合。(因为许多玩家不太喜欢强制变成怪物,目前版本默认选择跳过逃亡模式。)你不必在“塔防”玩法中消灭所有经过的生物,每回合自动重置5个漏网的机会。你也不必在“逃亡”玩法中拯救所有的同类,当然这样会损失掉一些“能量”。每一种炮塔都有自己独特的作用,通过各种炮塔间的搭配达才能到最佳输出效果。每一种怪物都有自己独特的属性,利用炮塔的属性克制方能事半功倍。游戏的核心内容在于“能量汲取”。(类似于“小偷”、“掠夺”)。即防御塔的攻击会从怪物身上汲取能量,积攒能量就能建造更多的防御塔。后期怪物血量特别多,没有足够的能量是不足以建起强大的防御的。特点:你不想玩硬核游戏?作弊码greedisgood。(游戏中按回车键呼出控制台)你只想玩塔防?作者通道直接跳过“逃亡”部分(按空格键跳出沟壑直接两点一线)。自动存档,失败后重置当前回合,重新布局。tips:回收升级之后的炮塔会有亏损。操作说明:上帝视角___wasd移动视角,鼠标滚动调整高度,点击空地建塔,点击防御塔查看属性or升级。怪物视角___wasd行走,鼠标控制方向,shitf加速。e,r,f键使用技能。Esc键唤出设置界面,小键盘‘+’、‘-’号调节游戏速度。