游戏简介
你的血统会成为一个英雄吗?
或者你会选择反抗这些国家吗?
寻找隐藏的秘密,并在背后寻找真相。
帮助这些国家在原始统治者周围建立城市。
清除土地上的元素。
摧毁宫殿和地牢的霸主。
从冒险中收集材料和装备。
或者,如果你感觉不舒服,你可以从你周围的人那里偷取力量……
你在世界上所采取的行动会影响你与主要派系的关系。
你的忠诚度决定了你可以获得的服务和特权。
完成任务,转化材料和打败敌人都能增加你的阵营忠诚度。
杀死其他玩家会减少你对主要派系的忠诚。
积极的忠诚:在城市里的有用的物品在城市里的有用的物品,在产卵的负面的忠诚:在城市以外的地方,在随机的地点,在被标记为玩家杀手/游荡者(其他玩家可以杀死你,没有忠诚的惩罚)的时候,在库存中衍生出一些有用的物品,从杀死敌人,收获物品,和转化中获得经验。
一旦你获得足够的经验,你就会增加你的血统水平,给你一个消费的点。
这些点是永久性的。
即使你死了,失去了你现在的角色,当你重生的时候,你开始了你最后一个角色的离开,仍然从你已经投资的点中获益。
转换系统允许您管理您的角色的属性和设备,而不依赖于敌人放弃您想要的特定项目。
您还可以从您从敌人那里掠夺的物品或在环境中收集的物品中创建消耗品。
将任何两个条目放置在Materia和Animus插槽中,将鼠标悬停在fuse按钮上,以预览转换的结果。
可能性是无限的。
世界上有许多地下城。
您可以通过搜索在整个世界中随机生成的门户来输入它们。
地下城并不是即时的,对玩家的数量没有任何限制。
一些地下城可以被一小群玩家清除,但其他的则要困难得多,需要一个庞大的团队。
赃物的质量与地牢的困难有关。
在Prima的血统中,你必须谨慎地管理你的角色,以确保你的生存。
你的能量供应有限,随着时间的推移会慢慢恢复。
你的健康棒代表了你在死亡前能承受多大的伤害。
你可以通过寻找治疗水晶或改变健康的药剂来补充你的健康。
你的角色也有饥渴感。
这些钢筋会随着时间的推移而耗尽,需要耗材来补充。
当你死的时候,你把所有的东西都放在你的清单里,包括你使用的装备。
你作为你血统的新成员重生,仍然受益于你之前的血脉和你储存在你的银行的物品。
如果你的新角色能跑到你死得很快的地方,你可以收回你掉落的战利品。
然而,它在一段时间后从世界消失,如果不是由你或附近的人收集。
每一个属性点很重要。
没有一次性统计数据。
如果你升级了装备,你会发现你继续玩的时候会有不同。
敏捷:对于每一个敏捷点,风的能力都会增加4点伤害,投射速度增加,玩家速度增加。
力量:对于每一点力量,地球的能力增加4点伤害,总健康增加10,总食物增加2。
反弹:对于每一个反弹点,自然能力增加4点伤害,能力下降的速度更快。
重点:对于每一个焦点,水能增加4点伤害,能力消耗更少,总水量增加2。
自信:对于每一个自信点,闪电能力会增加4点伤害,能力会跑更远的距离。
勇猛:对于每一个技能点,射击技能会造成4点伤害,总能量增加20。
在任何给定的时间内,服务器上的每个玩家都可以实现目标。
无论它的收集材料是为了帮助城市的扩张,建立新的基地还是召唤一个巨大的世界老板,每个人都有共同的目标去合作和实现。
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