游戏简介
是一个由独立团队创建的Unity5游戏引擎的ARPG。
它将货币与健康结合在一起,创造出独特的数字变化和全新的游戏体验。
我们在设计游戏的统计系统时做出了一个大胆的决定,在游戏中,玩家的盾牌(由能量驱动)、弹药和游戏内的货币都以相同的数字表示,这在游戏中被称为“能量”。
它会吸收玩家的伤害,直到它达到0。然后,玩家将开始失去健康。能源也被用作弹药,以及用于升级现有武器和获得新武器的货币。
玩家可以将能量分配给他们的个人风格,比如分配一大笔钱来迎面挑战老板,或者采取另一种方式,把武器升级到对老板造成巨大伤害的地方,但是老板也可以给你一个机会。
在不断变化的游戏环境中,我们也增加了许多独特的怪物,比如蜿蜒的地下洞穴或无尽的平原。
它们都有独特的属性攻击,只能通过仔细的计划和调整能量值来反击。
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