游戏简介
周围环境的旅程,与微妙的世界有一个目标:为周围的环境带来生命。
在这最后的旅程中,这个小细胞将穿越代表各种物质状态的几个生物世界:固体,冰,水,气体,等离子体。
随机,多重障碍,各种障碍和障碍,无害或致命。
我们的主角将能够促进旅程。
每个级别都是程序化生成的,所以任何游戏场景总是不可预知的!
游戏的目标
振兴和填充小细胞下方的组织将使用全新的方法:模块化的气泡!
小细胞通过拉丝,闭合,连接细丝,形成一种奇妙,多彩,有益的结构,能够克服各个层次。
比赛的目的是在比赛的一定比例内完成。
这些有机丝将通过顶点连接在一起。
要通过各个层面,关注目前存在的障碍,障碍和敌人。
可组合泡泡引擎(CBE):
这个引擎允许你使用现有的顶点创建多个有益的泡沫。
主要特点:
程序级生成
加载/保存当前级别和游戏状态
游戏排名和高分
在屏幕上的地图
可复合的泡沫
有机情境
500个程序级别
五个世界
更多功能:
五种相机模式(正常,动态,“地图”,透视和动态透视)
两个游戏速度
两场比赛困难
两个敌人的速度
敌人
通用单元格:只停止创建气泡。
细菌:如果接触,它会减少可用的时间。
病毒:如果触摸,它会增加填充百分比
加速病毒:如果感动,会降低主角的速度。
寄生虫“长度”:如果触摸,则会降低气泡设计的长度。
寄生“范围”:如果触摸,则降低与相邻节点的锁定范围。
奖金
时间奖励:增加可用时间。
加电奖励:降低通过水平所需的填充率。
速度加成:提高主角的速度。
长度奖励:增加泡泡图的长度。
范围奖励:增加与相邻节点的耦合范围。
世界
世界1 - 物质的固体状态:ROCK
世界2 - 物质冻结状态:ICE
世界3 - 液态物质:水
世界4 - 气态物质:气体
世界5 - 物质的流体状态:等离子体
展开