回到生活3

Back To Life 3

运营商: Valve
简体中文 | 英语 | 葡萄牙语 | 土耳其语
发售日期: 2014年12月16日
17173
暂无
评分
游戏简介
周围环境的旅程,与微妙的世界有一个目标:为周围的环境带来生命。 在这最后的旅程中,这个小细胞将穿越代表各种物质状态的几个生物世界:固体,冰,水,气体,等离子体。 随机,多重障碍,各种障碍和障碍,无害或致命。 我们的主角将能够促进旅程。 每个级别都是程序化生成的,所以任何游戏场景总是不可预知的! 游戏的目标 振兴和填充小细胞下方的组织将使用全新的方法:模块化的气泡! 小细胞通过拉丝,闭合,连接细丝,形成一种奇妙,多彩,有益的结构,能够克服各个层次。 比赛的目的是在比赛的一定比例内完成。 这些有机丝将通过顶点连接在一起。 要通过各个层面,关注目前存在的障碍,障碍和敌人。 可组合泡泡引擎(CBE): 这个引擎允许你使用现有的顶点创建多个有益的泡沫。 主要特点: 程序级生成 加载/保存当前级别和游戏状态 游戏排名和高分 在屏幕上的地图 可复合的泡沫 有机情境 500个程序级别 五个世界 更多功能: 五种相机模式(正常,动态,“地图”,透视和动态透视) 两个游戏速度 两场比赛困难 两个敌人的速度 敌人 通用单元格:只停止创建气泡。 细菌:如果接触,它会减少可用的时间。 病毒:如果触摸,它会增加填充百分比 加速病毒:如果感动,会降低主角的速度。 寄生虫“长度”:如果触摸,则会降低气泡设计的长度。 寄生“范围”:如果触摸,则降低与相邻节点的锁定范围。 奖金 时间奖励:增加可用时间。 加电奖励:降低通过水平所需的填充率。 速度加成:提高主角的速度。 长度奖励:增加泡泡图的长度。 范围奖励:增加与相邻节点的耦合范围。 世界 世界1 - 物质的固体状态:ROCK 世界2 - 物质冻结状态:ICE 世界3 - 液态物质:水 世界4 - 气态物质:气体 世界5 - 物质的流体状态:等离子体
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