游戏简介
这是一个创新的,物理上逼真的二维火炮游戏。整个游戏世界 - 是一个物理模拟!但是比你在游戏中看到的更深层次。没有精灵,没有形状不规则的块。一切都是由动态的,现实的物质组成的。 成千上万的微小相互作用的粒子形成了这个动态的物质,正在被实时模拟。游戏中的一切都是由这件事情构成的,没有任何借口:地面,玩家角色,敌人,射弹,奖金。而且一切都可以用现实的方式炸开。 实时运行这个模拟所需的计算量非常大,但幸运的是我们的计算机内部有超级计算机。现代的视频卡提供足够的计算能力来实时运行这种模拟。 GPU的计算性能通常比CPU能提供的高出50-100倍。这整个力量是用来计算游戏世界的物理。所以,这个游戏实际上是运行在GPU而不是CPU上的。 从宏观的角度来看,这是游戏进化的另一个分支。游戏用来演变成更好的图形。我的游戏有相当简单的图形,但在物理层面上相当先进。从不同的角度来看,像VR或AR这样的现代技术使虚拟性成为现实。物理学模拟将现实带入虚拟。 这种方法在技术上是创新的,但也打开了新的物理相关的游戏机制。一些已经实施。但是集体想象力比个人想象力要宽泛。所以,我邀请玩家玩,分享他们的想法和想法。我们一起可以使游戏独一无二。

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