游戏简介
什么是 Martial Law?现在,它是一个单一的多玩家生存游戏的框架。我强调“框架”这个词。到目前为止,它已经具备了一个人开发团队几个月来开发的基本功能和机制。这不是*,我重复*不是一个完整的游戏。如果你想要的是一个完整的游戏,不要购买它。
你所做的是*开发人员,他们已经建立了一个机械框架和核心,并将在与社区的持续合作中不断扩展。你所做的购买保证了先知可以继续全职工作(实际上,比“全职”要多得多)。你所做的是为游戏的持续扩张提供资金,无论这是否意味着实际的额外付费人员或新设备来建造和测试游戏,或者只是让先知不需要在多个工作之间分配时间。
他不应该购买
一个正在寻找一个完成游戏的人。
一个不愿意帮助成长和发展真正独立的头衔的人。
有些人真的买不起成品的价格。
有些人对WIP软件中不可避免的bug和延迟没有耐心。
谁应该购买
有人想在建立一个真正的,非僵尸的生存游戏中扮演一个角色。
一个能负担得起价格的人,却没有抢劫银行。
一个有耐心的人,理解一个人发展团队的陷阱和磨难。
一个真正热爱独立游戏的人。
有些人只是想尝试一些全新的东西。
我劝你三思而后行。我相信我们正在完全地面对它是什么,它不是什么。如果您有任何疑问,我们强烈建议您现在不要购买它,而是等到您想要添加的功能更多。但是,如果你喜欢你目前所看到的,我欢迎你用购买的方式帮助先知,这样游戏就能以最快的速度完成。购买的东西越多,就可以投入更多的资源来加速开发,雇佣员工,支付艺术家的费用等等。工作是什么?在发布时,以下内容(我们将更新描述,因为更多的特性被实现)
电流特性
匹配模式
基于球馆,喷气背包,超级跳跃乐趣,或更现实的CTF,团队死亡匹配,或FFA匹配。
级别编辑器
这个级别的编辑器应该是一个简单而强大的编辑器,它可以让社区构建内容,并在军事领域讲述他们自己的故事。
独到
与大多数其他的生存游戏相比,这将是戒严法的优势。现在,这个框架是完成的很好的一部分,主要是(大部分)工作库存,一个大型的开放世界(还没有真正的人口),功能人工智能(有限)和车辆。
计划的特点
建筑
在戒严法中建立一个简单的过程,就是收集你需要的物品来制造你想要建造的物品,或者把你从世界各地收集来的零散碎片整理成你自己的生存避难所,陷阱,或者艺术品。
制作
最初的制作将是一个基本的配方系统。你可以通过探索世界上不同的地方来寻找食谱,遇见那些已经学会了愿意教给你的技能的人,或者研究你在游戏中发现、偷窃或交易的技能。
物物交换
交易对于保障你的生存很重要,所以有一个简单的系统,给玩家一个安全的交易、购买或出售商品的场所。将不会有“商店”来利用或支付获胜,所有的项目将需要在游戏中被发现或创造。
农业
就像在现实世界中一样,一个地区很容易被猎杀,所以学会如何种植和饲养自己的食物是很重要的。
探索
有时能让你的腿休息一下真是太好了。玩家可以通过多种方式在陆地、空中和海上旅行。
感谢您阅读这篇文章,感谢您对Martial Law的关注。
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