游戏简介
“我们都是人类” - 你..注意 - 这是一个私人游戏,根据我个人的经历与阿斯伯格综合症一起生活而创造。当我开始制作“无间道生活”时,我已经16岁了,截至目前,我已17岁,即将开始上大学。每个患有自闭症的人都有点不同。从我的角度来看,我并没有创造游戏的冒犯性,只是试图解释生活在一起的感觉。 (警告:此游戏的图像可能会触发光敏性癫痫患者的癫痫发作)关于有一天,您的室友无缘无故离开。你必须独自面对外部世界,但是当你患有自闭症时,这可能既困难又惊人。只因为你拥有它,并不意味着你不能享受生活。有些事情可能更难做,但你也可以做一些不可思议的事情。它甚至使得生活中的世俗部分,经验。 “一个无意义的生活”是一款处理阿斯伯格综合征主题的实验冒险游戏。游戏围绕着不得不与自闭症生活在一起。玩家在游戏中的行动必须适应自闭症人如何看待世界。由于该游戏的每一个元素都重现了一些自闭症患者对世界的看法,因此所有形式的声音,图形和互动都是故意的。它如何代表阿斯伯格综合症的部分。在阿斯菲的生活中有很多事情是为了让玩家感觉他们在频谱上。在列表中稍微简单一点:阿斯菲生活中的所有角色都是黑色轮廓。通过这样做,玩家不能阅读肢体语言。就像自闭症患者一样。主角熟悉的一些角色不是黑色的轮廓,并且有一些细节。但他们仍然黑暗。这代表了自闭症患者如果能够长时间了解他们的身体语言,他们如何能够学会。在游戏中,每个环境声音都会在声音灵敏度计上呈现。玩家必须控制住这一点,所以主角不会被压倒。这代表自闭症的声音敏感度。在对话中,玩家再次无法阅读肢体语言,因为它们都是黑色轮廓。但他们必须试着弄清楚如何用有限的词汇来回应。这代表了Aspies在思考人们可以理解的句子中所遇到的困难。在对话中,玩家对压力,快乐,勇气和不安的感受会影响对话的进行。例如,没有太多的勇气意味着你不能看对方。要重新制作感觉计,玩家必须进入安静的地方或做主角喜欢的事情。那就是玩电子游戏。游戏的蓝色和紫色的艺术风格,不仅代表了80/90的游戏感觉,还代表了社交隔离。游戏中一些对主角非常重要的物品不是蓝色/紫色,而是全彩色,因为它们有多重要。
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