游戏简介
30年战争是由开发者总部设计的一款新游戏,它覆盖了欧洲历史上最黑暗的时代之一。
30年战争是天主教和新教在神圣罗马帝国及其周边地区之间的一系列冲突,在1618年到1648年之间。在这个策略游戏中,玩家将控制一个对立的一方,新教徒或天主教徒,并为控制帝国而战。
从波西米亚的叛乱到由古斯塔夫斯·阿道尔弗斯领导的瑞典干预,从丹麦到帕拉廷,你现在可以重建卢岑、诺德林恩和罗克洛的运动。在30年的战争中,你将协调好几个军队的行动,照顾他们的补给和疲劳,寻求最佳的战斗条件,进行围攻或撤退,如果需要的话;最终的目标是赢得中欧的霸权,
这些特点,加上已被证实的Ageod引擎,使30年的战争成为一种伟大的选择,让两个人对这个时代和新手都感兴趣。
特性
场景:游戏覆盖了整个欧洲,从西部海岸到伏尔加河,但第一个场景主要集中在德国、丹麦、法国部分地区、荷兰和波希米亚地区,从1618年到1648年。
游戏地图被划分为超过4600个区域,包括所有中欧地区和其他地区。
场景:3个教程和5个主要场景,涵盖了整个战争的不同时刻(1618年9月的历史开始)
历史领袖:超过80位历史领袖的能力和160多种不同类型的单位从西班牙的tercios,到经验丰富的苏格兰步兵,铁骑骑兵和炮兵到瑞典军舰!
生产:通过一些简单易懂的资产和生产中心控制你的国家在军事、经济和外交上的支出。
区域决策卡片:游戏包括众所周知的卡片系统,让您触发事件,如贡献…这些卡片,如果明智地玩,会影响活动的流动。
详细的游戏模型包括天气、消耗、补给、战俘和战争迷雾等特征。
历史事件在整个游戏中被触发给玩家关键的决策点。这些报道涵盖了从地方*到外国干预的任何事情。
战场战术允许玩家做出可以扭转战局的决定。
在游戏中,围攻和海战都是细节。
指挥链可以让单位组织起来,更大的堆栈模拟军队。
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