少女前线

少女前线

2016-07-21 公测

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评分
8.0
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下载
3.4万
1116
运营商
上海散爆网络
开发商
com.Sanbao.GirlsFrontline
游戏简介

《少女前线》延续独立游戏《面包房少女》世界观,游戏摒弃传统卡牌手游自动战斗,单线推图的模式。创新采用“战术推进”、“即时战斗”两部分以满足玩家对于游戏性的要求。此外,游戏邀请数十名中日知名画师,为其设计人物造型并满足玩家对游戏的视觉要求。

6.5
511个评分
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游戏评价
627条评论6498人参与
玩家点评
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_少林方_1301…
当年是被名称吸金近来的,也忘了是在哪看到的了,反正就是这样歪打正着的闯了进来,走进了这个符合我二次元肥宅的视野中。 其实最开始就以为是纯萌娘的日漫型手游,也没仔细看简介,因为奔走在上班路上,随手就拿流量下了(真不是有意炫富),结果进来一看发现这都啥玩意儿啊?AK47?Sorry我是走错战场了么?清一色武器化人形,当即就给我雷到了。然而还是那句老话,来都来了,就看看呗,于是,我特么就这样入坑了。 首先人物立绘深深的吸引了我,因为本身就喜欢二次元,这种画风是我所不能抗拒的,其次游戏的策略性很强,看起来是回合游戏其实还能够即时操作,战术推进,不是死板的瞪眼看着的还无法跳过拖沓节奏的恶心回合。而且最重要的一点是,作为肥宅我的钱都用在了吃上面,不可能在游戏中消费太多,所以我就是趁着活动搞了一个首充,让我没想到的是钻石的获取渠道是少了些,而且给的也非常可怜,但却绝对不影响游戏的节奏,甚至于不是为了开宿舍我都差点忘了还有钻石这回事!良心大大的有,必须强推!
7天前 来自PC端
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玩家U_138946185
玩家U_138946185
难为你复制这么好的文章
7天前
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玩家U_139118181
玩家U_139118181
还不错
7天前
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玩家U_139119796
玩家U_139119796
女人不错
7天前
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玩家U_139098084
玩家U_139098084
好看
7天前
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玩家U_139098084
玩家U_139098084
很好
7天前
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1 2 3 4 5 6
Sunshine_1…
两年老玩家回坑,从测试玩到g11第一次限时建造出了十几个416后,果断弃坑(破游爆率开始就这么感人)。后来在某麻雀群看到有人打想起来自己几年前的号,又回坑玩了。发现之前的快80的收藏掉到五六十,在不断地努力(爆肝)下终于回到了70,参加了夏活,发现虽然活动终章打不过但是活动出率还是可以的,不知为什么圣捞爆率那么低。 说了这么多,总结一下优缺点吧。 优点 1:立绘不错,ar小队万岁!wtm***! 2:每天听mdr和tac语音真是享受啊~(cv都是大牌) 3:游戏机制很新颖,需要操作和策略,较复杂的机制带来了更多的打法,可玩性很高。 4:不是很课,船位装备栏修理不用开齐也没问题,维修时间短,绿票很富裕而且很容易拿到(不像舰c) 缺点 1:你家服务器是不是叫code3啊?啊!?维护说了五点完事鸽到快八点,上线,出击,code3,重登一气呵成。 2:说话不算话。你要是怕弄不好就把预计时间放的靠后点,你们没有舰c那么多吃屎怪总这样是很恶心的。 3:优化差到像打人。玩一会还好,挂上一小时在玩就会发现游戏越来越卡,点什么都要反应半天,必须要退出重新进。 4:爆率。无论是建造,大建,还是打捞,我觉得根本不存在什么up,月初大建up,10w资源下去,一个ksg????kidding me?打捞就不用说了,没个搜救别想200把内出。 总结下,综合下来,还是推荐大家试试吧
7天前 来自PC端
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玩家U_139091702
玩家U_139091702
厉害了,我的哥
7天前
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玩家U_139118181
玩家U_139118181
可以的
7天前
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玩家U_139118181
玩家U_139118181
可以
7天前
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玩家U_139119796
玩家U_139119796
一般
7天前
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玩家U_139099828
玩家U_139099828
666还行
7天前
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1 2 3 4 5 6
鈊シ偽禧_1473…
这游戏有宣传?没有。然而为什么这么火爆?良心! 是的,少女前线之所以没有强力宣传没有过硬平台能走到现在这个爆火的局面,就是因为良心。前一阵子看到贴吧罗列冷门良心精品游戏,少前赫然在列也是非常开心,但是我们很多人都纠正了撸主一个错误就是,少前绝对不是冷门游戏,绝对不是!少前如果是冷门那农药也不算爆火(差别有点大,暂时想不出太多,先拿农药作比较吧) 为什么如此力挺少女前线?首先从画质上来说,日系二次元画风,人物立绘精美,时装设计漂亮,就算不买也能过过眼瘾,枪械被娘化结合上充满科技感的背景,感觉分为妖娆;从剧情上来说,三战之后的世界变革,动荡不休,作为一个安全承包公司,我们肩负着维护世界和平的使命(赚钱的使命),一下子让玩家主人翁意识大大提升;游戏玩法上来说,确实很肝,但绝不是跑环那种硬肝,而是你不上线刷刷东西你就觉得少了点什么异样的难受,肝完人形肝装备,拿起手机来就不知岁月为何物哈哈;从养成上来说,白嫖党只要不动皮肤不动家具,不氪金一样可以凭肝直追大佬。 所以良心二字,可以解释这游戏的全部内涵。
7天前 来自PC端
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玩家U_139118181
玩家U_139118181
牛逼
7天前
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玩家U_139118181
玩家U_139118181
7天前
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玩家U_139119796
玩家U_139119796
什么玩意
7天前
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玩家U_137694047
玩家U_137694047
这游戏挺好玩的,推荐。。
7天前
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玩家U_139092126
玩家U_139092126
写得好
7天前
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1 2 3
AvatarWy_1…
失智前线,百万圣僧日夜斗法。 刚打完秋活(夏活鸽成了秋活),来写个秋活的评价 整体来说,秋活还是很让人满意的,剧情跌宕精彩;新的回溯机制让玩家可以不用重头再打是个进步;玩家的决策对关卡和剧情的推进影响巨大,代入感很好;大量的新型敌人也让战斗变得十分刺激。扣一星主要还是因为爆炸的运营和FM的睿智关卡策划。 1、重装小队:重装小队在整个秋活的战斗里,其实有点打酱油的感觉,对实际战局影响真心不大,把重装运到前线的成本过高,还不如上嘲讽强拆高达。而且重装的另一个功能:拆建筑,好像除了一图以外,也没有没有体现出来,有点不应该。不过这也挺好的,毕竟重装刚出一星期就开秋活了,大家都没有成型的重装部队,求重装要求越小,对玩家越有利。 重装让无数玩家FM的是,情报中心出来第二天,就把情报任务的奖励砍了70%,敢情YM是真的没有数值策划么,这种低级错误都放出来了。玩家的收益受到大额度的影响,云卫兵都救不了。 还有就是能不能把重型机场的降落顺序调换一下,普通部队的出场率比重装高很多,也就意味着大部分时候在重装机场降落的时候还得手动切界面,日常打10-4E和8-1N的时候真的觉得精污。 2、运营:秋活鸽了那么久,维护时间还一而再再而三地延长,开了之后各种非法登录强制下线,等了一天结果连都连不上,也是很爆炸。直到现在依然动不动闪退。得,YM只有1.5个程序猿,认了。 所幸的是,YM终于招公关了,补偿都很及时很到位,就不追究了。 3、秋活关卡:冬活的关卡策划走了,新来的关卡策划需要一定的成长空间,这个可以理解。事实上,对比联动关,新关卡策划还是有很大进步的,比如鸽子在秋活里就有点用处了(联动时候,地图很大但几乎没有策略可言,因为可选路线极其单调,机场附近全是敌人没法给你占领)秋活里的鸽子,还是比较方便玩家过关的,而且不会强求玩家用鸽子。记号关,夜战溜坦克比冬活的时候还要刺激;红区黄区丧尸围城;希望出现里一路狂奔;绊脚石里被海水般的军方单位淹没。在精彩程度上,秋活交了一份满分答卷,策略游戏确实不假。 然而依然有一些小问题,而策划的小问题对于玩家游戏体验的影响,却是无比巨大的,一颗老鼠屎坏了一煲粥! 首先红区黄区的关卡解密简直莫名其妙,让我感到智商受到了侮辱。杀掉藏在角落里的BOSS会使军方变成友方单位,捡补给点会使军方单位消失,神特么,策划用膝盖想出来的解密吧?!不仅毫无逻辑可言,还半点提示都没有。玩家们白白浪费耗费成千上万资源,结果是个这么智障的解法,FM!FM!必须FM!!!都怀疑策划做这两关的时候,智商是不是受到了降维打击,亦或者就是失恋了存心报复社会(红区要杀躲在角落里的单身狗巨人,黄区军方都是成双成对地死) 另一个糟糕的体验是,不管联动也好,秋活也好,对练度的要求都极高,双高达,双强无敌,你还不能像冬活那样绕开,不得不打。对新人来说,秋活是完全没法打了,因为这些练度,没个一年半载的爆肝是不可能积累到的。不仅实力劝退新玩家,还很逼肝。以前,玩家可以爱闲闲,爱肝肝,现在经过联动和秋活两轮虐杀,练度不够咸鱼玩家就很难有出路了。有的玩家就是受不了别的手游逼肝才来的少前,我给人安利少前的时候也是说少前是可以不氪金不爆肝也能玩得很愉快的,现在少前也开始逼肝了,那还玩个锤子 少前一直标榜着是一款硬核策略养成手游,我当初就是被这种策略性的地图玩法给迷住了。可相比之冬活,秋活过于看重练度,这样的话就导致策略元素大大失去了它的光彩。我冬活入的坑,21天打通冬活,更有大佬16天打通。凭的什么?就是因为少前的关卡解法多样,练度不够的情况下,可以通过一些技巧来规避战斗,只要你走位够骚,你就能过过,实在打不过还能车轮战。策略游戏的魅力,不就是能让你有多样化的选择空间么。可新来的关卡策划,却老喜欢把过关手段限死,比如不给你机场,或者把一些高强度的怪放在必经之路上,逼着玩家只能去强怼,还有什么策略性可言?也许是新关卡策划对硬核有误解吧,以为难度就是硬核,让人失望。 总的来说,秋活给我的体验还是很不错的,但像冬活那样,入坑16天通关的传奇,却是一去不复返了。冲着这精彩的剧情我还是会继续肝下去的。但也希望关卡策划能够吸取联动和秋活的教训,别总想着恶心玩家,多为不同层次的玩家着想,不然迟早会流失老玩家的。 最后的最后,发出表达爱意的声音:Y!M!F!M!!!
7天前 来自PC端
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玩家U_139092126
玩家U_139092126
7天前
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玩家U_137770606
玩家U_137770606
路过路过
7天前
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玩家U_139090169
玩家U_139090169
打酱油的
7天前
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玩家U_115454418
玩家U_115454418
完美
7天前
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玩家U_139037664
玩家U_139037664
你的评论这么专业,我这个门外汉相插嘴都找不到茬
7天前
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〆彼此乄_
玩过不少手机游戏了,也有资格评价少前这款游戏了。 画风:少前的美术水平算是相对较高的,画师数量很多,画风差别较大,但都是日式画风,很合宅男的口味。个人比较喜欢的画师是NIN,多元菌和防弹乳牛。 操作:主要是回合制战棋+即时对战,因为战斗可以自动,所以除了少数高难度敌人,基本上都不需要操作。主要的策略就集中在大地图的走法,和战斗梯队的编排,尤其是后面一点,使得游戏有了较高的战斗乐趣。 难度:游戏的难度不高,主要集中在个别关卡的boss和活动地图的后面几章。因为游戏有好友梯队的缘故,使得推图的难度大大降低。但对于追求挑战的玩家,新出的11章和每次活动的后面几章,都会让你们满意的。 收集乐趣:对于每个喜欢妹子的宅男,可爱的小姐姐是大家都想要的,强大的角色也是增加游戏体验的关键。相比其他游戏,少前的枪娘收集难度不高,五星枪的出货率比较舒服。但在现在近300枪池,想要收集齐全部枪支,是件几乎不可能的事了。 肝度:少前肝度一般,主要集中在练级和捞枪中。但相对而言少前肝起来操作复杂度不高,很适合在看书学习看视频的时候玩。 皮肤:这是少前真正烧钱的地方,少前大部分的收入就来自于皮肤卡池,好看的皮肤一般需要500~1500RMB。
7天前 来自PC端
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上上签001
上上签001
下了玩会还行
7天前
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玩家U_139037664
玩家U_139037664
我就喜欢好的画风,感觉很有吸引力
7天前
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玩家U_138976494
玩家U_138976494
收集和皮肤真的很棒!
7天前
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玩家U_139061072
玩家U_139061072
画风挺不错的呀
7天前
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