游戏简介
《辐射:避难所Online》是由美国Bethesda Softworks, LLC监制、盛趣游戏自主研发的辐射官方探险经营手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的废土世界,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。
游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。
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17173 2019-03-07《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的单机经营策略游戏,是知名端游《辐射》系列的一部分。而在B社授权情况下,盛大基于单机版游戏研发出了《辐射:避难所online》,使单机版无法交流的废土,成为了可以多人同时在线的网络游戏,并以此研发出了PVP、GVE模式。
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游戏评价
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辐射系列作为末世生存类题材的游戏相比我们都不会陌生,《辐射:避难所》这款手游相当于是辐射系列的一部衍生作品。不过与辐射系列不同的是,这不是一款角色扮演与射击的游戏,而是一款以末世为背景的经营模拟游戏。
画面方面,浓浓的美式漫画风格,游戏里每间房间都可以进行单独放大,让里面的人和场景都有着更加细节的表现。游戏玩法上面,《辐射:避难所》是以地牢式的经营作为主体,以电、粮食和水作为经营的主要要素,以瓶盖作为游戏的主要流通货币,玩家需要做的就是合理利用资源将避难所进行扩张和让避难所的人满意。
里面的经营和建设需要玩家去用心思考,如何保证避难所能够正常运转是玩家最主要的任务,游戏可玩性很强,玩家可发挥程度比较高,新鲜感十足,而且还有个最大的特点是有繁殖系统!本以为这款游戏会很枯燥,但有趣的是,这款游戏除了延续了辐射系列所构建的废土世界观外,还保留了辐射的一些元素如变异蟑螂,老鼠的入侵、探索受辐射的外界等等,让经营模拟的玩法并不寂寞。
7天前
来自PC端
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改编成OL以后据说玩法会多样化,但在尝试了之后发现其实也就那么回事儿了。单机改编成OL没有几个有好下场的,哪怕是再热门再火爆的IP都是一样的,中国的游戏公司都在想着怎么圈钱,偏偏有很多傻缺就非要迎合这种圈钱,结果就给一些公司养成了一堆臭毛病。如果换作我的话,这游戏是我热爱的IP,我就免费玩,一分钱不充,玩够了我就走,这样又玩到游戏了,我又不损失什么。
避难所OL一开始我想给差评,毕竟差别和单机版太大了,不过后来玩着玩着发现,OL的好处在于卦机各种解放双手,适合上班族的我来玩,而且总体氪金点来说并不多,因为我在这游戏里面也不追求什么,仅仅只是玩而已,作为穷逼还要买农药皮肤,没那么多钱给其他游戏,咳咳扯远了
就是战斗节奏太慢了,前期地图小还可以,等到后期地图大了以后跑起来真的很恶心,没那么多时间消耗真的,你都做成网游了就不能把扫荡加进来么?
7天前
来自移动设备
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改的我大单机就这么废掉了,唉,可惜可惜,早就知道改编单机的网游都是完蛋玩意儿,我就不该好奇跑过来去看这个废柴,也好,在这里吐槽一番,然后老老实实滚回我的大单机里面享受造人的乐趣吧
画面,还不错,风格全面继承单机版,而且在人物特写上做了优化,加上了2DLIVE效果,很棒,不过也仅仅只是表面功夫罢了,谁没事儿一天盯着个立绘看个没完,又不是多么漂亮的二次元小姐姐,也不是初音这种高靓度3D建模,竟整些花里胡哨的东西
经营元素没变,还是熟悉的味道,不过资源变成了累积制,玩起来激情也不是那么丰富了,当然也不用那么提心吊胆了
战斗,还是那么废,慢的要命,这消辐宁啥的还变成地图中不能带出来的东西,更繁琐了。然后那些PVP和GVG玩法什么的,鼓励人打人还不错,末世本来就是个你死我活,为了生存什么都干得出来,但是这样真的好吗?符合国家规定吗?
7天前
来自PC端
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说到辐射系列,大多数人的印象便是战后的废土、荒芜的城市和遍地的可利用垃圾。可曾想过,倘若这款游戏做成一款经营类游戏会怎么样?《辐射:避难所》就是这么一款模拟经营类游戏,属于辐射4的姊妹作品。
游戏的故事发生在核战争之后200年,你将扮演一名避难所管理员,你要带领你的成员们生存下去。不过游戏虽然属于模拟经营类游戏,但游戏在几个环节增添了类似于RPG游戏的玩法,打怪升级刷装备,这大大的增加了的游戏的深度。生育系统和锻炼属性系统的加入让我不得不给个好评,这不仅增强了游戏的生命力,对玩家而言也大大增强了游戏的可玩性。
不过,《辐射:避难所》仍旧有着跟大多数经营类游戏一样的缺点,游戏后期缺乏趣味性,枯燥乏味,跟所谓的“收菜”游戏一样这是所有经营类游戏的通病。总的来说瑕不掩瑜吧,如果你是喜爱经营模拟类游戏的玩家,这款游戏将会成为你们的不二之选。
7天前
来自PC端
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在这个游戏当中我感觉到了很多类似的经营元素。没玩过单机版在这里我就不扯淡了,不过也是因为这个OL版让我对单机版产生了极大的兴趣,待会儿就去下载玩玩。
首先这种横切面盖房子的方式很多游戏都采用了,经典一点的像开罗的金字塔物语,口袋商业街等等,还有一个已经死透了的网游叫什么来的我忘了,现在还活着的像票房大卖王,更久远的也有,横切面不是什么新鲜题材,几个相同的房间连到一起倒算是新鲜,至少目前我还没见过其他的,然而跟开罗的相性也有类似之处。
经营元素可以说是很足了,英雄除了战斗,多余的可以拿来搞生产,这很好,不浪费资源,作为佛系玩家不追求高强度的节奏,慢慢来就好,无所谓快慢
战斗很有新意,跑房间探索的路数不多见,到后面房间大了以后挨个探索,总有新鲜的发现,这个创意比较棒。
总的来说值得一玩,也不用强力氪金就可以玩得很好。
7天前
来自PC端
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