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鲜游评测《使命召唤:黑色行动冷战》第一赛季7.0分:融合巨兽与划水奖励

2021-01-07 00:00:39作者:铁士代诺 手机订阅 我要评论()
导读: 一把武器配两套建模有三种手感从四面出击,精美的精苏的精英的再加上被二次元枪射到生活不能自理的,惨遭批倒批臭的《黑色行动 冷战》如今已经乱成了一锅粥。

特朗普在任期间,被认为是欧洲左派讽刺漫画家的面包

如今CW似乎也想给游戏撰稿人带来类似的福利

去年这个时候,随着《COD 现代战争》(下文简称MW)第一赛季开启,很多年轻玩家“喜提人生第一款COD”。今年二月份,战区模式上线,“免费”“COD”“吃鸡”,任何一个单独拿出来都是王牌,组合起来自然就是王炸。

于是乎,“这里是战区,该滚的是你们COD玩家”成为系列内卷的标志。等到上个月《COD 黑色行动冷战》(下文简称CW)发售,T组支持者又纷纷站出来划清界限,告知年轻人“这里是黑色行动,该滚的是你们战区玩家”。

说到滚,COD里面还真有咱们“滚滚”那人见人爱,花见花开的身影

我反正早就冲了,你们自便

结果CW自己属实不争气,大有要保送MW走上神坛的架势,很多两款作品的双持玩家表示“我现在只想玩MW第七赛季,让CW再更新一阵子吧”。结果动视官方下场亲自执行踩一捧一,先是宣布MW和CW将在独立出来的战区模式下实现全部枪械角色和部分系统的史诗级大融合,然后CW开启第一赛季,最后MW第七赛季直接被砍至上线取消。

于是,MW爱好者,T组支持者,战区玩家站在新地图重生岛面面相觑,这下子彻底搞不清楚究竟谁TMD该滚了。

(注:标题中“第一赛季”为时间概念,指随着第一赛季到来的CW通行证,蓝图武器,更新内容以及融合后的战区复活岛地图)

《小布尔乔亚会梦见毛妹吗?》

30秒带你看《使命召唤:黑色行动冷战》第一赛季

优点:

+某些角色武器蓝图包中还是体现了T组整活儿的手艺

+核弹小镇常驻游戏列表

+持续性的双倍经验奖励

缺点

-通行证物品乏善可陈

-战区融合暴露了枪械平衡性问题

-没有僵尸模式新地图

-动视踩一捧一的整体策略伤害了MW玩家

如果不整活儿,要你T组又有何用?—力度明显不够的CW

CW第一赛季多人模式的更新沿用了MW的运营方式,包括需要付费(支付游戏专用CP点数)的通行证和角色武器蓝图包,以及免费为所有购买本体的玩家更新的两张多人对战地图,枪战模式新地图,对战列表里圣诞节期间特供的昼夜无歇核弹小镇。

两把新武器Mac-10冲锋枪以及Groza突击步枪将首先为购买通行证的玩家在达到通行证等级时解锁,其余玩家可以在下个赛季满足条件后获得。

单看这些内容本身,和MW相比可谓是既不加量也没有加价,倒是目前解析安装数据可见的100余个角色武器蓝图包(会陆续上架商城,如果你钱包特别豪,依然可以选择怒冲几千块一次性搬空),光论数量还超过去年同期的MW不少。

但是CW的第一赛季要去填首发阶段多人游戏表现糟糕的坑,包括少数强势武器、技能在性能表现方面的舍我其谁;数量过少,且实际上手体验存在一定重合度的武器,比如AUG和M16两把射手步枪,直到后者被补丁人为削弱,才终于和AUG拉开一些数据差异。

同样不足的对战地图数量,如今更是在“毒枭”和“迈阿密”被全体玩家投票定性为“阴间”后更加捉襟见肘,以至于“核弹小镇”几乎成为唯一能够第一时间快速完成匹配的场地。玩家在MW里曾调侃iw的复活甲与码头和训练场两张地图直接相关,如今T恐怕都没有把“核弹小镇”移出对战列表的勇气了。

早早搬出并死死抱住核弹镇不放,也体现了T组对多人模式热度的不自信

通行证方面,目前还没有买的玩家,我就不建议购买了,因为里面的奖励物品不仅看着一般,实际使用也依然没有太多亮点。

帕克和毛妹的优质外观全单独售卖的蓝图包里;名片全是缺乏设计感的大路货,比起用巅峰钥匙解锁的名片差了不是一星半点;准心被塞进来“污染”物品池;蓝图武器大多没有直接解锁高等级配件倒在其次,关键是外观还不走心,仿佛顺手画个迷彩就扔进来了让玩家冲。两把新武器性能倒是不错,可依然不足以达到改变当下对战环境的程度。

购买通行证可以让你更早用上新武器

“合理”的蓝图武器当然还是要单独付费购买

付费蓝图包同样让人缺少购买欲望。和第一赛季整体内容更新类似,MW因为整体素质和完成度较高(该作单机模式剧情让人喷饭,初期725+阔剑蹲到地老天荒,任意地图设计皆四面漏风我也都记得并且亲身经历过,谁还不是底格里斯桥B点的皮卡迪里战士呢?),商城货架稍微挤挤牙膏倒也不愁卖。

但CW这边已然先天不足,第一赛季的付费角色蓝图包除了一直有人冲的美少女二次元,算得上别出心裁的火箭AK47,和少数拿70,80年代流行文化玩梗的创意之外,就没有太多看点了,MW时期每逢商城大范围上新,对战中必然大面积实装的血拼现场,在目前CW的战局里极少出现,曾被寄希望第一赛季就能实现的“真香”算是没有了。

新地图“突袭”来自于《黑色行动2》经典地图的1:1重(照)置(搬)

经科学研究证明,冷战武器比现代战争要先进—融合后的战区

两款同类型游戏融合在一起进行公平对战,以前通常只出现在格斗游戏中,比如《SNK V.S 卡普空》,《铁拳 V.S 街霸》,《VR战士 V.S 格斗之蛇》,这些游戏无一例外都在第一时间被玩家们找出平衡性方面的重大缺失,然后某一方作品或者具体到某个角色站出来直接统治对局,所以现在格斗游戏只会搞搞外卡选手联名,或者干脆就整个大乱斗。

MW和CW之间在手感,系统,风格,枪械,连杀奖励,角色技能等等方面的差异,丝毫不比当代美军和冷战苏军之间的差异小。相信要不是看在money的份上,动视也不会整出这样规模的融合炼成秘术。

因为MW推出在前,战区模式也是基于MW的次世代iw引擎开发的,所以融合过程中还是以MW为基准,原有系统基本维持不变,然后将CW的武器重新渲染外观,更重要的是这些武器手感也变成了MW同款。

开篇引言那句猛一看上去似乎是我喝高了的呓语,解释起来就是AK-47作为一把经典到不能再经典的突击步枪,在MW和CW两款游戏里均被收录并拥有各自游戏里的建模样式,而当CW的AK-47到了战区模式后,需要适配战区的操作,相当于MW,CW,和战区各有一种,总共三种手感,至于“四面出击”,完全是我为了语言表达流畅顺便加上的,各位不用在意。

除了通行证以外,战区模式也有自己专门的任务奖励蓝图武器鼓励玩家留存

从实力强度上看,CW默认是150血,比MW多出三分之一,战区既然是以MW为准,那么CW的武器起码在拼枪时感性体验来说,无疑要更加厉害。

实际情况也的确如此,虽然战区没有把CW“底牌”中与魔改无异的枪械八配件引入战区,但像是机枪斯通纳63(集射速,射程,瞄准稳定性于一身,CW发售至今屹立不倒的“版本之子”,作为最大缺点的抬枪速度,在战区强调预瞄准、埋伏的大型地图上并不怎么吃亏),射手步枪DMR14这种练到高等级后具有性能质变的武器,很容易就会把MW原本还算中规中矩的特战士兵们打得抬不起头来。

如果是一位从CW一端整理好军备进入到战区模式的玩家,他的游戏收益也将大过MW,这种不惜牺牲平衡性,从系统就开始鼓励玩家购买CW“战区武器补充包”的做法,比之前MW本体玩家在战区刚开服时具有一定先发优势的情况,有过之而无不及。

新地图重生岛比起玩家们熟悉的丹佛斯科要小得多,甚至有可能是所有主流“吃鸡”类游戏里出现过的面积最小的地图,因此众人的交火频率也就高出很多,而载具辅助移动的作用则被变向削弱。如果你水平一般,运气也总是不站在你这边的话,玩一局的时间比起多人对战模式或许也长不了多少。

主要负责战区内容的Raven组显然很清楚战区模式之所以大受欢迎的第二重要原因(第一重要原因肯定还是“免费”),那就是用COD系列赖以成名的操作手感和快节奏枪战,去大面积覆盖住“吃鸡”游戏的局部阵地战,重生岛就是把玩家进行攻防的阵地进一步缩小,场景中的室内战斗增加,垃圾时间或者单纯找个地方苟着的时间被极大压缩,从落地开始枪身便不绝于耳。

说来倒也有几分讽刺,原本重视物品收集,场地侦查等相对慢节奏操作的战区如今正变得越来越热闹,而本应激烈交火,边冲边射的多人对战模式,却越来越多出现双方人马按兵不动蹲到手柄冷却的静音局,姑且不说CW在游戏设计和机制上的短板,玩家又何苦要为难玩家呢?

批倒批臭倒也不必,第二赛季再接再厉—我给你比划比划那东西有多大

让咱们看看如今两款COD“该有却没有”的东西

CW第一赛季对比同时期的MW,在开局“比分”已经明显落后的情况下,这一“单节”比赛只勉强打了一个五五开,所以分差依然还停留那里。

于是乎,iw决定出手了。

此前的数据解包证明,MW的新武器已经做好了

你们不是总吹MW比CW如何“现代”吗?好啊,MW的第七赛季他iw尽管做完了,但是我动视就好比不让队里头号球星上场的主教练,别管球迷多么喜欢你,媒体怎么报道你,上不了场我看你怎么办?

还真就没办法。原本按照MW第六赛季通行证倒计时,官方宣传片,更新文件解包,甚至是生存模式现在已经实装可是使用的新手枪马卡洛夫,都清清楚楚表明第七赛季的确做好了,也的确被人为取消或者延期上线了。

年货游戏新作推出以后,上年度作品内容停更,服务器保持运营状态,这在《NBA2K》和《FIFA》眼里都是基本操作中的入门事项,但人家那个是一个组照着一个ip躺赢,《COD》则是有多个开发组,多个子系列产品线平行。

比如《COD二战》的发售,并没有让前一年的《黑色行动4》停下更新脚步,而MW火爆的同时,《COD二战》也看似默默无闻地用更多新武器将游戏提升到了非常值得推荐给大家的程度(尤其PSN会员曾把本作列入会面名单,如今线上匹配也不发愁没人),就CW需要动视不惜得罪MW玩家,也要踩一捧一执意强推。

战区模式的角色也凑足了“COD全明星大乱斗”

强推就算了,你没觉得第一赛季作为T组的通行证首秀还少了什么吗?没错,少了僵尸模式的新地图——这也是T组从一开始就明确不会有的东西。至于说什么时候有,考虑到疫情对游戏开发行业造成的持续性影响,前景凶多吉少。

所以,不仅第一赛季平庸的表现让那些曾经幻想着CW能一朝翻身把歌唱的冷战超人感到失望,就连想陪MW再走上一段的特战士兵也受到了牵连,截稿时,CW刚刚结束了双倍通行证经验,而双倍角色经验也会无缝衔接,这种明知内容有限,又生怕玩家不愿意来玩的吃相,实在让人不知道该哭还是该笑。

战区随手截的图,并无任何暗示意味(才怪)

结语

第一赛季的CW,满打满算其实勉强就是凑够了一款合格首发游戏的程度,赛季通行证和内容更新理应带来的增值,也因此打了折扣,既不能让那些对首发感到不满的玩家回心转意,也不足以回报支持本作的《黑色行动》系列粉丝,或许相比MW在季票DLC到赛季制的运营转型,拥有僵尸模式这张王牌同时又具备整活儿传统的T,还是贩卖付费季票更适合他们吧。

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【编辑:DIO咕哒】

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