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《最终幻想纷争NT》评测:情怀满溢的最终幻想大乱斗

2018-01-23 15:04:42作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《最终幻想纷争NT》是一个有特色的乱斗游戏,战斗场面华丽,游戏玩法也非常有特色,把ATB和动作游戏结合在一起。但游戏的学习门槛高、对新玩家不太友好,以及游戏中的一些小问题,不可避免地又让这款游戏变成了“粉丝向”游戏。

 一些小问题

尽管《最终幻想纷争NT》情怀与乐趣皆有之,不过这款游戏还是有着不小的问题,影响了游戏的整体体验。

第一个大问题就是游戏的AI。在组队游戏中,梯度巨大的AI设计很大地影响了游戏的体验。举个例子,一场3V3的战斗,如果玩家和两个高等级AI控制的角色组队,打起来风卷残云,事半功倍;但如果和两个低等级AI控制的角色组队,那场面堪比玩家1打5,AI不仅帮不上忙甚至会帮倒忙。差距如此巨大的AI设计,导致单人游戏体验非常之差。或许,游戏的侧重点在于网战,如此设计可能是为了鼓励玩家进入网战。如果真是这样,我能理解,但并不接受。

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高级AI一个顶三

第二个问题是出招表。作为一个乱斗类游戏,没有出招表这点简直是不可思议的。这让本来就让非系列玩家看起来很“乱”且不太友好的战斗画面,看起来更加难以接近。尽管我此前接触过PSP系列游戏,对于部分老角色的性能还算熟悉,但对于新加入的《最终幻想14》的修特拉、《最终幻想零式》的艾斯、《最终幻想15》的诺克缇斯却一无所知。此时却没有出招表供我学习浏览,只能在人机模式下一个个摸索,这样的体验一定称不上很好。

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尽管角色的招式丰富,但却没有出招表

第三个问题是手感生硬。这次的问题可以说是光荣特库摩Team Ninja的了,也许是题材原因,曾做出过《仁王》和《忍者龙剑传》的Team Ninja居然能做出如此生硬的手感,只能说非常敷衍了。

此外,游戏中还有些比如召唤兽动画不能跳过的小问题。这些问题虽不足以成为游戏致命的关键,因为游戏本身的战斗系统还是很有特色的,但这些问题却是完全可以避免的,或者说稍加雕琢会有所改善的,只能怪SE对这部移植作品太不上心了。

 总结

《最终幻想纷争NT》是一个有特色的乱斗游戏,战斗场面华丽,游戏玩法也非常有特色,把ATB和动作游戏结合在一起。但游戏的学习门槛高、对新玩家不太友好,以及游戏中的一些小问题,不可避免地又让这款游戏变成了“粉丝向”游戏。

如果读者您对《最终幻想》系列感兴趣,或者想要体验一下乱斗型游戏,本作可能是近期最好的选择了。

本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接


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