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无论在动画界还是游戏界,2D都是原生形式,然而刮过一阵计算机掀起的科技旋风之后,3D成为了现在的主流。在面对3D技术的碾压时,宫崎骏执着地说:“动画需要用人类的手来绘制,所以,在我有生之年,我都会一直用彩色铅笔来创作。”在高科技时代,用一帧一帧的老办法创作出不可思议的作品,是很多艺术家保持初心、保持骄傲的一种途径。因此,这位固执老人推出的每一部手绘动画电影,都能俘获无数拥趸。
这是在动画界,那么在游戏界呢?当3D游戏成为如今游戏界的主流表现形式,2D游戏渐渐处于一个非常尴尬的地位。一方面,大厂的主流作品几乎清一色的3D制作,2D游戏慢慢**;另一方面,2D制作的成本反而要比3D要高,但在视觉冲击力、仿真程度上很难与3D抗衡。
在这样的大环境下,仍有少数派孜孜不倦地用自己的实际作品告诉我们:2D游戏仍有发展的空间,也仍有市场。他们对于手绘的坚守,对于渐渐开始对3D游戏产生审美疲劳的玩家来说,是弥足珍贵的。《流浪者》(The Vagrant)就是这样一款较少见的2D作品。
据说很多宅是奔着女主傲然的双峰而来
在坚持制作2D游戏的知名工作室中,香草社可谓是个中翘楚。而《流浪者》则是一款国人向香草社致敬的作品。没有建模贴图,没有动作捕捉,开发者用精细的美工和流畅的点阵动画,带来绘本般精致的2D世界,与其模仿的《胧村正》《龙之皇冠》等大牌作品摆在一起,虽然仍显稚嫩,却完全不会拿不出手。更重要的是,这是三个从未真正开发过游戏的大男生花了三年时间交出的作品。
在游戏的steam页面上是这么介绍的:“这款2D横版ARPG游戏是由3位独立游戏开发者足足做了三年的作品……出于对香草社游戏的喜爱而走上了制作游戏的道路。”
《流浪者》的开发团队O.T.K Games由三人组成:荣一然在大学学习的是软件工程专业,毕业后在一家培训机构担任培训讲师,现在在团队中负责程序以及其他技术相关工作;刘灿琳,曾留学英国学习动画制作,在团队中主要负责背景美术和关卡设计,也会处理一些业务相关事宜;王强,曾经在某游戏公司担任美术,制作各类美术素材,现在在团队中负责游戏动画的制作、游戏剧情的编写以及游戏策划,作为唯一在游戏公司工作过的成员,王强当时主要是绘制各种眼睛看得到的美术资源,也还没有机会真正接触到核心的游戏制作流程。
实际上,虽然这是一部香草社风格的作品,起意却是来自另一部游戏《尘埃:幸福的轨迹》,如果你是PS4会免游戏的爱好者,你应该接触过这款独立游戏。该作的制作人Dean Dodrill是个拖家带口并且没有任何游戏开发经验的中年人,他一个人花了四年的时间制作出这个游戏。这个励志的故事让团队创始人兴奋不已,他们仿佛看到一款自己心目中的游戏正在不远的将来等着自己。
香草社从来没有在PC上发过任何游戏,所以开发团队当时的的想法就是“制作一款在PC上也能得到香草社游戏体验的游戏”。这个出发点是成功的,的确有很多电脑玩家就是因为没有办法体验到香草社的作品,选择了《流浪者》作为替代品。