《光环》系列和《战争机器》系列作为支撑XBOX独占阵容的代表,一直是微软玩家翘首企盼的重磅作品。然而z在新的一年里,我们暂时不会见到这两个系列的作品前来助阵,不过软粉玩家们也不必感到失落,除了一贯的独占3A外,微软从2018年开始会选择用更多不同风格的全新独占作品来满足玩家的需求。而这其中,《盗贼之海》(Sea of Theives)无疑是新一年的第一炮。(作者:瓦克五)
作为一款最早在2015年E3亮相的作品,我们在今年的1月24日终于迎来了《盗贼之海》的封测,而游戏的正式版也将在今年的3月20号开售。
对于《盗贼之海》这个名字,虽然国内很多玩家会感觉到陌生,但是在国外知名度并不低,曾被IGN列为 2017年最期待的多人游戏之一(结果游戏跳票到了2018……),也是E3 2017最佳在线多人游戏之一。
如果有关注业界的朋友可能会发现,这几年来,《盗贼之海》从来没有缺席过任何一次微软的发布会。微软一直是将其作为第一方3A大作来宣传的。

纵观微软近期已发布和即将要发布的游戏,我们可以发现:微软已经有意识地避开与索尼、任天堂的同质化竞争,在自家的游戏身上更强调联网对战,而不是以叙事和游戏体验为最大卖点,在现在的市场情形下,这不失为一种良策,而《盗贼之海》集中体现了这一差异化竞争的理念。微软 XBOX 部门的老大Phil Spencer就表示他在试玩《盗贼之海》时的体验非常好,“多人游戏的体验将会更加出色。“
同时,我们可以看到,《盗贼之海》同时支持订阅制服务XBOX GAME PASS和跨平台游戏服务XBOX PLAY ANYWHERE,希望这款游戏能为微软自家的这两项创新服务添砖加瓦。
甚至微软还为游戏定制了主题限量版手柄,在包括中国在内的全球范围上市。手柄正面印有海盗标识,深紫色半透明的设计,彷佛凝视着深邃的大海,摇杆指引着你的方向,手柄反面有激光蚀刻防滑纹路,RB键特别做了镀金处理,象征着寻觅已久的财宝,神秘的骷髅在夜晚发出幽幽光芒,叹为观止的整体设计让你沉浸在情怀和浪漫的游戏氛围中。
夜光效果好酷炫!想要!
种种迹象标明,这款游戏是微软 2018 年即将发行的重点游戏之一。尤其是微软长期一段时间以来没有什么特别重磅的第一方作品压阵的当下,开发多年的《盗贼之海》自然就成为XBOX ONE平台今年的旗帜作品。
著名游戏开发厂商Rare,正如其名(中文义为“特殊的,优秀的,不寻常的”),出品的游戏很有限,但质量都还不错。
Rare原先是英国乡间一家名不见经传的游戏开发工作室,在N64时代成长为任天堂重要的第二方,最著名的制作莫过于1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黄金眼》,奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的“现实主义”风潮,在欧美地区引发了长达两年多的热潮;后被微软从任天堂与Stamper兄弟手中购买股权(两者分别拥有该公司49%及51%),将其正式纳入麾下,成为微软的第一方开发商,《班卓熊大冒险》系列和体感游戏《Kinect运动大会》系列都出自Rare之手。

不像顽皮狗等知名游戏制作品牌,旗下的游戏已经形成固有的风格,Rare在游戏制作方面,无论是题材、画风还是玩法,都从未自我设限。你很难看出《007黄金眼》、《Kinect运动大会》和如今的《盗贼之海》是出自一家工作室之手。但是有一点似乎是相通的:在《盗贼之海》中,玩家将随着游戏进展不断有新的发现,通过无数种可能,让玩家打造自己的故事,制造属于自己的游戏记忆——而这也是Rare工作室一直以来的优良传统,他们总能营造出非常具有情绪渲染力的游戏体验,让人们对游戏的角色和剧情产生连接。而Rare的负责人也表示,这是Rare最棒的游戏,也是最有野心的游戏,这不禁让我们对游戏产生了些许期待。

说到海盗题材的游戏,可能有人会想到《加勒比海盗》衍生出的一系列单机游戏,更多人会想到《刺客信条:黑旗》中的刺激海战。但是请不要将这些游戏与《盗贼之海》进行粗暴的横向比较——除了题材,《盗贼之海》与上述作品并无多少可比性。
作为一款高自由度的协作对抗冒险游戏,《盗贼之海》中的玩家将扮演海盗,与好友们一起出航,尽情体验在汪洋大海自由探索的乐趣。游戏包含了航海、探险、战斗、掠夺、解谜和寻宝等丰富玩法,对于这款有很强社交互动属性的游戏来说,这些玩法都是基于社交互动才能焕发出趣味。由于支持XBOX PLAY ANYWHERE,无论你身处哪个平台,都可以直接邀请XBOX ONE主机或者Windows 10 PC上的好友或者陌生人一起出航,共同开始千奇百怪的海上旅程。

在MMO中的探索、开拓等元素日渐式微的今天,《盗贼之海》或许可以撑起多人游戏的场子。玩家踏上寻找神秘宝箱之旅后,首先要对照藏宝图,在地图上标出宝藏的具体位置;然后根据岛上的地标,找到藏宝点,开始挖掘。在归途中,玩家要保护财宝,避免被对手们抢走。如果发生海上大战,船员们就要分头行动:驾驶船只、发射火炮或者登上敌舰,近身肉搏。无论是探索广袤世界、竞争更高排名或是分享妙语笑谈,《盗贼之海》并没有像一般人脑中首先想到的那样着力拟真惊心动魄的海战(当然,劲爆的海战也是其中的一部分),这款游戏更像是一个社交平台,由于套上了海盗的外壳,所以能带给玩家超脱寻常生活的趣味体验。

游戏一开始,连线的1-4个好友聚在小酒吧互动。
本次封测允许玩家分享游戏内容,不再有保密协议的限制,不仅显示了Rare工作室目前对游戏品质的自信,也透露出微软的市场意图:为《盗贼之海》不久以后的正式发售造一些声势,同时也是向更多的玩家展示这个海盗的世界。
游戏是使用虚幻4引擎打造的,可以说将引擎在色彩上的实力完全发挥了出来,尤其是海洋作为游戏的主舞台,海波、海浪、水花、光线反射等效果表现得非常逼真,将海洋的迷人、深邃、危险等每一面都尽数表达。
游戏的画面卡通风浓郁,拙稚的建模,透出一种欧美风的呆萌感和幽默感,并没有什么少儿不宜的血腥暴力内容,是一款老少通吃的全年龄向游戏。
游戏中的女海盗总是胖墩墩的……
如果你希望在这个海盗世界里看到黑胡子等有名的历史人物,那你可能要失望了。游戏基于一个架空的海盗世界,从封测版本来看,游戏似乎没有什么特定的背景故事,但游戏有意在这个世界中创建一个个微型小说,每一个都有自己的开始、中间和结尾。每当开始一个任务或者是到达一个地界,故事的标题就会显示在屏幕上。非线性的玩法,让不同的故事拼凑成不同的游戏旅程,成为每个人不同的游戏体验。而这正是这款游戏的关键卖点——游戏只是个平台,玩家自制的剧情故事和情绪体验才是填充这款游戏的主要内容。

夺下一座岛,挖到一件宝
游戏中,玩家将以第一人称视角在海洋和岛屿之间漂流,去经历那些海怪、废墟、日出日落、惊涛骇浪,以及和小伙伴一起出航一起浪的欢乐时光。在封测版本中,你可以集结到最多3个海盗,组团对抗海上的寂寞时光,冒险、寻宝、战斗。开船并没有那么自动化,有很多事情是需要纳入考虑范围的,例如船帆的角度、甲板下要安置的设备、船的航路。不过这些在经过一两回的摸索之后就会驾轻就熟,并不难于理解,也不难于上手。
游戏中,玩家将不断地结交新朋友,并在诶次组团时被分配到不同的角色,因此虽然游戏给出的任务较为单一,但把人的不定性因素考虑进去以后,就算是同一个任务,每回也能收获不同的乐趣。比如我就不喜欢掌舵,宁愿站在甲板上,当那个总是告诉船长前方有暗礁有敌人的倒霉蛋。

驾驶需要专注,不适合喜欢到处乱跑的我
每个任务都有一些不可预测性,导致意外发生,而这些意外往往就成为了难忘的精彩瞬间。比如我所在的船无意中航行到一个风暴眼,我的伙伴失足落海,我没多想就跟着跳了下去。尽管我为挽救这一局面所作的孤注一掷的努力最终是徒劳的,尽管我们没有能够完成此行的目标,我们仍然玩得很开心。还有在船被炮弹击中的情形下,大家手忙脚乱地拼命修补漏洞,防止船舶下沉,虽然面临的像是一件倒霉事,但总能诱发大家的笑声。
这是许多游戏无法传递的东西:失败不一定是痛苦,它也可以是一段美好的时光。《盗贼之海》着力渲染这种欢乐感,以出海为乐,以情谊为乐,更以挫折为乐,其乐融融之下,玩家可以获得别样的享受。
总之,在封测版本中,你可以在广阔无垠的大海上独自冒险或与其他玩家跟共合作,驾驭大型舰船;可以根据藏宝图的指示或解开谜题来寻找遍布世界的金银财宝,更可以投身到热血沸腾的大海战中,或者与其他海盗近距离剑拔弩张。就现在看起来,游戏的内容还不够丰厚,敌人只遇到了骷髅和鲨鱼,而且很弱。好在游戏的内容远不止于此,贸易组织、任务、成长装备、新的敌人及生物等更多游戏元素,可以在正式版中领略其风采。因此游戏最终的感觉如何,还要等到正式版才能下评判。
【编辑:李大猫】