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怪猎天下第一!现象级的《怪物猎人:世界》是怎样铸成的?

2018-07-08 10:54:16 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《怪物猎人》系列多好玩?三天狂卖500万份就是最好的答案。现在,恐怕是进入这个“世界”最好的时刻了。

上周六,腾讯旗下的wegame平台宣布代理《怪物猎人:世界》,把这款已经发售几个月的游戏重新带回了人们的视线中。

如果要让国内PSP玩家选择一款最受欢迎的游戏系列,那答案无疑是《怪物猎人》系列。得益于当初PSP破解的风潮,在PSP流行的时代,《怪物猎人》系列几乎是所有PSP玩家的标配。从最初的《怪物猎人P》到《怪物猎人P2》和《怪物猎人P2G》,再到《怪物猎人P3》,那是一个“真猎人”辉煌璀璨的时代。值得一提的是,《怪物猎人》在PSP这几款游戏,除了《P2G》之外,均为从家用机移植的作品。但无论是传播度上、还是市场表现来看,掌机才是《怪物猎人》系列的“本命”平台,也在市场中出现了一个非常难得的现象——“移植作品的火爆程度超过了被移植的作品”。(作者:草一山同学)

至此,卡普空也秉承着“掌机化”的理念,后续的“正代”作品,均发布在掌机上,从《怪物猎人4》到《怪物猎人XX》均是掌机作品。然而在阵营上,却从索尼失宠的PSV转移到了任天堂火爆的3DS上。卡普空这次背叛的行为使得不少PSP时代一路过来的老猎人们只能望洋兴叹,怒其不争。

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而近期发售的《怪物猎人:世界》终于让系列重新地回到了家用机平台,旋即就在国内外的游戏交流平台上疯狂“屠榜”,仅仅三天就已经达到500万出货。在笔者的PSN好友中,也出现了“167个好友在线,161个在玩《怪物猎人:世界》”的盛况。究竟《怪物猎人:世界》好玩在哪里?而《怪物猎人》系列又是如何让玩家们魂牵梦萦?这篇评测会给你一个答案。

01重回家用机的野望

《怪物猎人》系列取得今日的成就,恐怕不得不感谢掌机平台。当初“一次大型怪物讨伐平均耗时15分钟”这种相对碎片化的游戏模式,无疑天然适合掌机,这也是为何“怪猎”能借助掌机PSP一飞冲天。此情此景一如现在的手游热潮一般。加之当年无线网络还未如现在这般普及,PSP面对面联机的功能更加符合“怪猎”多人合作狩猎的主题。

所以,《怪物猎人》系列常驻掌机,也是顺理成章。各个厂商在推出所谓的“共斗游戏”的时候,也把掌机作为首要的发力点,与上述的原因,恐怕也是密不可分。

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曾经,真猎人与3DS猎人是不共戴天的敌人

不过时代也悄然发生了变化:互联网的快速发展,在“网络”成为了游戏大作的基本配备,无论是联机共斗,还是网络对战,都可以在家用机非常轻松地实现;主线剧情的引入也让传统碎片化的玩法实现了时间线上的连贯;而西方相对平易近人的游戏设计理念的引入,让游戏也开始适应了各类玩家的需要,至于第三点,我会在后文阐释。

02新人入坑的绝佳选择

《怪物猎人:世界》与前几作相比最为显著的进化就是剧情的表现。故事从古龙“熔山龙”的迁徙作为开始,玩家作为第五期调查团团员来到新大陆解开古龙迁徙的秘密。随着剧情的展开开,游戏攀爬、移动的教学就参杂其中,一步一步指引玩家去学习、掌握这个世界的奥妙,非常适合第一次接触系列的玩家。

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虽然剧情本身没啥特色,但起码连贯易懂

当然,随着主线剧情的推进,狩猎的怪物也开始粉末登场,无论是前作的“看板娘”雄火龙(本作官译为“火龙”),还是本作新加入的“看板娘”灭尽龙、装备很好看的惨爪龙和“新手劝退龙”蛮颚龙,登场时的演出均给玩家留下了深刻的印象。虽然主线故事剧情主要是单线叙事,但是相对系列前作来说,本作剧情的加入无疑增加了游戏的连贯性,让玩家更有欲望地使用大块时间来进行游戏。同时,剧情的加入也相当于为第一次体验《怪物猎人》系列的玩家提供了契机。

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剧情在前期作为教程,很好的引导了玩家去学习如何狩猎

关于画面更不用多说,家用机的技能保证了本作画面在与前作相比有了质的的飞跃,游戏中无论是场景还是怪物的细节表现,都与前作不可同日而语。家用机平台相对掌机平台,机能的大幅提升,让《怪物猎人》系列的“卖相”更好了。这无论对新玩家还是老玩家都非常友好,新玩家不对因为掌机的画面而望而却步,老玩家也会因为画面的提升而大呼过瘾。这也更证明,卡普空这次在家用机平台发售新作,非常之明智。

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PS4版画面不是最棒的,却也比怪猎任何一作要好(包括腾讯的OL)

同时,“求救信号”“导虫”等元素的加入,为因为难度卡关的新手提供了一定的解决方案。当然,美中不足的是,游戏的“捕获”等内容缺乏相应的教程,也让不少新手玩家头疼不已。但瑕不掩瑜,《怪物猎人:世界》无疑是整个《怪物猎人》系列,对从未接触过系列的玩家最为友善的作品,是新人“入坑”系列的最佳之选。

03西方式设计理念

如果说《怪物猎人:世界》在设计思路上,与以往《怪物猎人》系列最大的变化,恐怕就是在设计理念上的“西化”。

第一是主线剧情的引入。关于剧情,笔者在上个部分也提到了,也不多说。它的出现一方面是适应家用机的特性——需要玩家长时间“绑定”在家用机和电视前;一方面利用电影化的演出吸引来降低游戏的门槛,让“硬核动作游戏”稍微“软”了一些。在游戏中,我们可以看到随着游戏剧情的推进,游戏的功能逐渐解锁,这个设计无疑是给玩家提供了学习和缓冲时间,而不是像以往一股脑地倾倒给玩家,这点,无疑是不少欧美厂商所常用的手段。如此地设计学习曲线,是非常适合新手玩家的。

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电影化的剧情演出是西式游戏的标配,但更关键是合理的学习曲线

第二是随着地图高低差的存在,“导虫”和“发射器”两个新元素的加入。如今,引导已经成为欧美厂商3A游戏,尤其是开放世界游戏的标配,甚至在《刺客信条:起源》中还出现了“自动寻路”功能。《怪物猎人:世界》里的地图与前作相比有大幅更新,地图有“上-中-下”的高低差,一方面增加了探索感,一方面其实也增加了寻找大型怪物的难度。而“导虫”和“发射器”就是配合新的地图设计而加入的元素。前者为玩家寻找当前任务怪物提供了指引,这方面替代了前作“染色玉”的作用,此外,导虫还能指引地图上的材料,在指引上,导虫的设计方便了玩家不少。而发射器更让地图的高低差体现得更明显,同时也为前作的玩家提供了新的战斗乐趣,不少“高手”都通过发射器打出来以往作品不曾出现的漂亮打法。也就是说,“导虫”和“发射器”这两大元素,一方面为新玩家降低了探索难度,一方面也为老玩家增加了游戏的探索乐趣和战斗乐趣。

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新增的导虫作为指引向导,非常方便,让玩家不至于在世界里迷路

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绳索的加入让战斗变得更加立体化

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根据怪物信息收集,猎人手册会逐步解锁怪物相关信息

第三是生态圈的大幅强化,对应游戏标题中的“世界”。“弱肉强食”一直以来都是《怪物猎人》系列的特色,但是本作大幅强化了这种“弱肉强食”的生态圈,借助出色的画面,为玩家呈献了一个异常真实的“世界”。在狩猎的过程中,我们经常能看见地图乱入,比如在狩猎蛮颚龙的时候,突然乱入一个大凶豺龙,然后两个怪物还是厮杀;而搔鸟看到蛮颚龙的时候,拔腿就跑;同时,在狩猎蛮颚龙的最后阶段,周围有几个凶豺龙在围观,准备伺机而动。仅一个“蛮颚龙”就体现出如此多的生态,大大地增加了重复任务的刺激感。后续还是有土砂龙和泥鱼龙的互动、爆鳞龙的乱入轰炸等等,无意不再体现着这个世界的真实。

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场景里可互动的元素多种多样,活灵活现的生态

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多种怪物碰面就开打,抢夺地盘,非常有趣

游戏中还贴心地取消了“砥石”的使用次数,还可以捕捉小昆虫放到房间里面为小屋增添元素,同时游戏在捕获完成之后都可以在远处看到捕获完成的怪物,各种武器都加入了新的招式等等,这些细节,无论是初入“世界”的新玩家,还是身经百战的老玩家,新鲜感都是同等的。

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武器都有了新玩法,新鲜感远超以往

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不过还是和以前一样,没有最强的武器,只有最适合的

说到“西化”的游戏设计思路,无外乎教程的逻辑性、场景的复杂性、故事的叙事性、游戏的真实性。《怪物猎人:世界》在吸取了欧美玩家的设计思路之后,一方面为新玩家提供更好的上手体验,另一方面也为老玩家提供不同以往的新鲜感。如今,《怪物猎人:世界》取得了如今惊人的发货量,也是情理之中、水到渠成了。

04我们为什么喜欢狩猎?

或许,狩猎是我们生而为人最原始的冲动。从四大文明古国艺术作品对狩猎文化的推崇备至,到中世纪和中国古代上层人士的娱乐活动,再到工业革命时“人定胜天”“征服自然”的思潮,“狩猎”一直以来都是一种文化行为。

尽管,在现如今,肉类的获取难度已经大大降低、对自然的保护和人性趋于理性也造成了狩猎的舆论压力和心理压力。但电子游戏,满足了人类这个原始冲动。《孤岛惊魂:原始杀戮》这种体验原始人的狩猎吗、《猎手:荒野的召唤》也模拟了现代生活捕猎的行为,但玩家始终对《怪物猎人》系列更为热衷。

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从孤岛惊魂到地平线黎明,狩猎永远是最吸引人的元素

毕竟狩猎的本质,是生存与挑战。《孤岛惊魂:原始杀戮》和《猎手:荒野的召唤》都已经形成了固定的狩猎模式,甚至是一种机械化动作。而在《怪物猎人》系列中,我们刚踏入游戏,一穷二白;但当我们打败一个怪物、制作一个装备之后,那种兴奋劲儿是远超其他讲究真实而还原的打猎游戏的。此外,《怪物猎人》系列还提供更多的挑战——上位任务、解禁,这些存在让整个世界都充满着挑战。而挑战也是为了收集材料,去应对更高一极的挑战。

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猎最野的怪,做做酷炫的套装

同时,在你的装备慢慢变好的时候,你会发现,你自己也在逐渐变强。从“猫车”到无伤,整个过程是极其有成就感的。可能同一个怪物,同一把武器,玩家从被虐杀到勉强获胜,到轻车熟路,自己打法的升级也足够让人兴奋。

在这个装备升级、个人技术的提升的循环内,《怪物猎人》系列得到了可能是对它最高的评价——“好玩”,也“耐玩”。我认为,对于一个动作游戏,这个两个字,足够了。

何况我们也不能忘记,在自己遇到瓶颈期的那个下午,朋友突然伸出一只手帮你过掉了强大的怪物;也不能忘记,好友的狩猎笛为你加的那个buff;更不能忘记,在那个晚自习,后座的几个好友偷偷摸摸地打开PSP,一起做的叛逆的日子。

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猎人永不孤单,和朋友一起游玩才是最棒的

《怪物猎人》系列多好玩?现在,恐怕是进入这个“世界”最好的时刻了。

【编辑:李大猫】

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