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俗话说蜡炬成灰泪始干,蜡烛作为一个燃烧自己释放光亮的物品,一直是艺术作品中常用的比喻对象。它既可以代表光明,也可以代表希望,如果围绕蜡烛做一款拟人向的游戏会是怎样的呢?国产独立游戏《蜡烛人》便是最好的答案。
但凡有关注国产独立游戏的朋友,应该对这款游戏都不会陌生。由制作人高鸣制作的《蜡烛人》早在2016年便正式登陆Xbox One,仆一亮相便收获了全球媒的好评。如此盛况源于游戏超高的品质以及其独特的艺术气质。《蜡烛人》作为一款体量不大的独立游戏,在设计理念上很好的表达出了“蜡烛”这一物品在拟人化之后的状态。
优秀的美术设计是《蜡烛人》的第一眼优势。首先游戏在场景的设计上整体采用了偏阴暗的色调,整个场景的构建以及物件的摆放能够让你联想到某个仓库或弃置已久的房屋角落,而我们的冒险就从这些阴暗的角落中开始。同时游戏中纵深轴的添加让整个画面结构更立体化,整个游戏场景显得更加真实灵动。后期光怪陆离的场景更是美轮美奂,每当小蜡烛点亮自己时,火焰一瞬间明亮起来,周遭的景色瞬间明艳起来,让人无不叹服。
更棒的是,游戏优秀的背景音与美丽的画面相结合,给人体验是极其美妙的。制作组在每一个关卡都体现了不同的背景音,好比在丛林章节中,周遭的花儿无声似有声的悄悄绽放、潺潺的水流在黑暗中流淌、小蜡烛在地面上漫步走过时的小小脚步声。一切看似寂静,每每响起却又纯粹悦耳,让人心生愉悦。
游戏在操作的设计上十分简单,玩家能够控制我们的“蜡烛人”进行移动跳跃等操作,最为关键的是,你能够点燃“蜡烛人”头上的灯火来照亮周围的区域,然而这样的照明仅仅只能够持续10秒,10秒后你的蜡烛就会燃烧殆尽导致game over。并且在闯关的过程中你还需要通过燃烧来点燃场景中的其他蜡烛,这些被点亮的蜡烛将作为你路上的照明灯持续为你提供光明,但是正因为如此你需要在点燃多达8根的蜡烛这个“传火”动作上耗费至少2-3秒的照明时间,剩下给你的时间也就所剩无几了。
游戏最大的难点其实是对玩家观察力以及操作上的考验,游戏在简单的平台跳跃玩法上加入了“照明”这一条件,并且10秒的燃烧时间也成为游戏的局限因素,再有甚者通过阴暗漆黑的环境穿插着无数的坠落深渊,使得游戏在闯关过程中不再是简单的“跑跳”玩法。你需要通过瞬间的照明来记忆周围场景环境的情况,并通过记忆来避开各种的陷阱。如何去分配这10秒的光明,如何去记忆黑暗中的陷阱,便是游戏对玩家的终极考验。
随着章节的逐步展开,关卡的难度也会有所提升,到了游戏后期更多的机关陷阱加入,甚至在后期点亮蜡烛所带来的瞬间光明也会触发关卡中的某些机关,从而威胁小蜡烛生命。如平衡性的荡秋千,在正常游戏中你只需要利用重量使一头翘起并快速奔跑至另一头跳上高台即可,但是在本作中平台的另一头是无尽的黑暗,你只有通过照明记忆来选择正确的时机进行跳跃才能够顺利的过关。
当然除了整体阴暗的画面之外,本作偏向写实的画风也是其一大特点,不同于一些小清新独立游戏的“几何”、“抽象”风格,游戏在场景真实度上的还原还是相当出色的,不论是从蜡烛与场景建模比例还是视角上的设计都会让你感觉到这个“蜡烛人”似乎就是在你家里的角落跳跃。
除了闯关外,游戏还存在着一定的收集要素。游戏的每一个章节都有数个小关卡,同时每一个小关卡均会展示一句意味深长的话。这些简单的话语,既暗喻了章节所包含的故事,又间接的提示了关卡的谜题,非常用心。而且当玩家收集一个关卡里的全部蜡烛时,甚至还会解锁一段隐藏的话。有了这些隐藏要素的陪伴,玩家在丰富的关卡中也不会感到疲倦和无聊。游戏通关后还会解锁时间挑战模式,对比一周目的闲适,通关后的限时挑战才是真正考验玩家操作技巧以及记忆力。
不过游戏还是存在有一些不足之处,那就是在游戏的后期遇到一些喷火的陷阱时会产生丢帧的情况,这种情况甚至会影响到我们的游戏操作,从而导致game over。另外PC键盘操作不能自定义按键,默认的WSAD移动,空格跳跃,以及ctrl燃烧还是让人感到些许不习惯。
总的来说《蜡烛人》这款作品以“10秒传火”为核心玩法的作品,其在表现上已经相当出色了。尽管玩法看起来简单,传承了平台跳跃的走动、跳跃、互动等比较传统的游戏元素,但实际上,在黑暗的环境与“10秒”光明的组合影响下,一个小小的壕沟,甚至一个简单跳跃就可以越过的障碍,在完全黑暗的情况下却也无法分辨,这在无形之中将游戏的难度放大了数倍。甚至于当你小心翼翼走到一块自以为安全的区域,点亮蜡烛查看四周时,猛然发现身边危机四伏、陷阱遍地,不免也会让小心肝咯噔一下,这种体验可谓非凡。
最后,《蜡烛人》带给我们的不仅仅是一款美术独特、玩法有新意的游戏,其背后同样暗含着对生活思考,其中不乏现实意义。其实把每一章节的标题以及章节完成后的文字连起来就是一部饱含我们人生哲思的故事,而这些都能在游戏中逐步的向玩家展现。总之,对于喜欢这类休闲游戏的玩家来说本作的光影交替的变换或许能够成为刺激你闯关下去的动力,有兴趣的玩家不妨来试试吧。
【编辑:李大猫】