本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有全球畅销游戏榜首《全面战争:战锤3》,有好评如潮《神医》,有奋斗模拟器《大多数》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
近期,心动自研的格斗类新作《Flash Party》在日本市场正式上线。在上线后成功登上了日本iOS免费榜头名。
《Flash Party》是一款与《任天堂大乱斗》玩法相似的动作格斗游戏。制作组非常大胆地取消了“搓招”——这一传统格斗游戏的核心系统,取而代之的,只有一个控制行走方向的虚拟摇杆,以及三个分别代表“普通攻击”“技能”,以及“跳跃”的按键。
在游戏中,玩家只需要轻触或滑动虚拟按键,就可以轻易释放出角色的所有技能,省去了类似“下斜前”这样的组合操作。也就是说,玩家们不再需要默背角色复杂的出招表,便能够轻松尝试所有的角色,可以说是在保持了格斗游戏“动作感”的同时,把玩家上手门槛和学习成本,都压缩到了最低。
17173评《全面战争:战锤3》8.9分 >> 点击查看 <<
CA 的全战系列新作《全面战争:战锤3》预售荣登Steam的全球畅销游戏排行榜榜首,且游戏正式登陆Steam后的24小时内玩家在线峰值更是接近17万,仅次于当年《全面战争:三国》的 19 万。
本作同系列作品相比,游戏的内容一如既往的丰富多彩,当然在新手玩家眼中或许是繁多复杂难以学习,实际上游戏并没有看上去那么咄咄逼人,因为每一个派系的核心玩法不多不少、恰到好处,有些甚至可以说成是整个游戏中唯一的存在,它们能帮助玩家在熟悉游戏、理解玩法的基础上拓宽战术思考量,在一步一步循序渐进的研究中迸发出更多属于玩家自身的成就感,从某种意义上看本作似乎达成了厂商所追求的降低门槛、提升玩法深度这一设计理想。
各大派系间单位的基础属性也有所不同,而这些不重样的单位设置也就意味着任意派系都将有着其独特的玩法技巧,当玩家逐渐完成由生变熟的蜕变后,这些富有挑战性与具有更多思考空间的策略搭配会为玩家提供更烧脑的游戏体验,极大地提升作品的复玩性。
最近,一个偏科普向的游戏上了游戏热门排行榜的榜首,游戏的名字叫《神医》,是一个带有西方医学史科普要素的文字游戏。
作为一款剧情文字 AVG,《神医》将蒂姆伯顿画风充分应用于人物设计之上,借助人物的言行举止将中世纪怪奇及富有神学色彩的故事展现的淋漓尽致,手绘粗犷的线条及阴郁的调色与传统医学笼罩下的压抑社会氛围相得益彰,无论是木质的 UI,还是对话框的羊皮纸材质很好的将中世纪那份特有的古典气味表达出来。
随着玩家的不断深入,当游戏进程达到某个关键节点时,减轻眼神情绪表达的蒂姆伯顿画风也被聚焦于脸部纹理的画法取代,头身比例也得以恢复正常,一方面是便于告知玩家此部分内容相较于之前的演绎是严肃且不同的;另一方面为通过此种绘图帮助玩家借由人物情绪及神态更好的做出即将决定后续剧情走向的判断。
近日,SNK携头牌系列新作《拳皇15》正式在各大平台上发售,截止发稿,这款游戏 Steam 好评率为 82%、游戏同时在线人数接近 8000 人,游戏国区售价为324元。
从画面角度切入,《拳皇15》相较于前作有着长足的进步:人物角色表情管理得当且更为平滑,玩家使用超必杀技时角色的面部特写相较以往作品释放出了更为优秀的表现效果;服饰的“假”感得以避免,同时不同款式的衣服也有了材质上的区别;除单一人物的表现外,环境背景也开始有了新内容——光线强弱及方向的区分、室外室内环境的动态细节表现等等。
本作中角色的动画释放速度区分鲜明,角色体型、身材往往与其攻击节奏相挂钩,这种通过动画清晰度带给玩家的帮助同上述一致,关键信息表达与动画鲜明程度完美适配的《拳皇15》势必令玩家对于角色性质的解读更为透彻,画面带来的信息反馈将更为即时,这也意味着游戏对于新手玩家的上手门槛是较为友好且健康的。
《大多数》是一款堪称“打工人”模拟器的经营游戏,将国内那些平凡的不能再平凡的人及事物事无巨细的描绘出来,玩家扮演的主角亦是一个茫茫人海中不具名的小人物,通过双手的努力打拼得以在城市中安身立命。
《大多数》采用单元剧的形式以便玩家更好的体验游戏带来的剧情深度,玩家通过选取不同的剧本来接受不同的任务,如第一个剧本中,玩家扮演的主角遭遇了家庭变故,任务目标则要求主角必须在 30 天内偿还10000元的外债。游戏中玩家需要通过精心的规划,逐步达成你想达成的目标,作品有着丰富的故事线,其存在的目的一方面是作为一个新手引导以便更好的将玩家代入进游戏的环境之中,另一方面,成熟扎实的细节叙述也将使得城镇中每一个人物形象变得更加立体鲜活。
“心态”是游戏中是一个极为重要的数值,如同 RPG 的血条一般,显然玩家扮演角色的“心态崩溃”也就意味着游戏结束,更甚,“心态”的变化还将影响游戏中主角的性格,而不同的性格往往左右着主角的所作所为。不过数值过低时也无需过度担心,玩家可通过衣服、身体的干净程度及美食的满意程度来提升心态数值。
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