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《蒂德莉特的奇境冒险》评测8.3分:罗德斯岛联姻恶魔城,孕育出一款“小而美”

2020-03-12 09:00:16作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()

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本次评测基于Steam Early Access版。

诞生于1988年的日本奇幻小说巅峰《罗德斯岛战记》已经走过了三十岁的生日,自首作发表迄今,衍生作品横跨系列小说、动画、漫画、游戏、广播剧、舞台剧等各种形式,是一款日本国民级IP,广受粉丝喜爱。

对于中国观众而言,在国内电视台公开放映过的《罗德斯岛战记》OVA动画是初见这个系列的心动第一弹。作为一部日版《指环王》,它集浪漫幻想的世界观与勇者冒险的故事线于一身,细节华丽,气势恢宏,堪称上世纪古典派卡通的典范。

作为全动画最大的看点,长着妖精长耳的蒂德莉特(又译“蒂朵”)是很多人心目中的女神,被誉为动画里最美丽的妖精,没有之一。

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曾经蒂朵也是无数80后老屁眼们的梦中情人,现在估计没多少孩子认识了......

另一边,作为经典的游戏品类,“类银河恶魔城”(Metroidvania)游戏承载了游戏日厂如入中天的一段光辉历史,随着时代的更迭,这种类型也逐渐销声匿迹,直到近年来小型工作室和独立游戏复苏了“小而美”的游戏市场,这类游戏才能够以崭新的面貌重现市场,精妙的关卡设计和优秀的探索体验,抓住了所谓的“游戏性”,其设计理念现在看来也毫不过时。

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《蒂德莉特的奇境冒险》就是基于《罗德斯岛》IP以及银河恶魔城玩法设计出的一款2D像素游戏,在动辄数十甚至上百G容量的3D大作面前,这样一款容量短小精悍的“马赛克”作品仍然闪耀出自有的光辉,能理直气壮地瓜分现代玩家的一部分游戏时间。

游戏以蒂德莉特为主角,在《罗德斯岛战记》未曾覆盖到的时间线上切入口子,讲述了一个20198月发布的最新IP小说之外的一个小故事。对于罗德斯岛的粉丝,这是一种欣喜的补完,但对于不了解罗德斯岛的人物和剧情的玩家而言,似乎也不存在任何理解上的障碍。

在人设部分,曾经的同伴会以各种方式一一登场复现,而赤肌鬼、石像怪、鸡蛇兽等罗德斯岛IP中的经典怪物也都会成为前行路上的拦路虎,可以剧透一下,第一个BOSS是水龙艾勃拉,初次见面时一定会慌张无措,但等到摸清了行动的规律,凭借着熟练的操作,不仅可以无伤过关,甚至有可能屠龙成瘾——凭借自己的智慧,用熟稔的方式灵活应变、风骚走位,最后优雅干掉敌人的感觉真是太棒了。

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像素也可以垒起有魄力感的画面

对于类银河恶魔城游戏,制作商ladybug工作室可谓是驾轻就熟。2019年的《东方神月夜》就已经证明了他们2D像素画方面的勾勒造诣和恶魔城类型游戏方面的设计功力,甚至于《蒂德莉特的奇境冒险》可以视为《东方神月夜》的姊妹篇——喜欢东方的玩家可以不用往下看,直接去玩新作就对了。

如果还不知道什么是“类银河恶魔城游戏”,《蒂德莉特的奇境冒险》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的单词 Labyrinth(迷宫)及游戏本身可以很好地阐释这一点。游戏的所有地图可以视为一座大型迷宫,一开始玩家可以活动的范围有限,通过不断获得新的技能、武器和装备,玩家可以逐渐扩大自己的探索版图,向着迷宫深处、也是剧情的深处前进;令人惊喜的是,在人物变得渐趋强大和全能的时候,探索后的终点却恰恰是探索开始前的起点——如果你玩过初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你应该懂得这种“我x”的感觉。

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迷宫中提供了传送点,便于快速到达某一区域而无需跑远路

除了关卡设计上的机巧,游戏的优秀是全面覆盖的:画面精致(虽然是马赛克画面,却也有段位高低)、全程体验流畅、打击感也不错……可以说,《蒂德莉特的奇境冒险》继承了ladybug在此类游戏上的正常发挥。

如果要称赞此款游戏在操作上的优秀,没有比“丝滑”这个词更高的评价了。只有具备这样的手感,才会使得游戏人物在跳跃的瞬间出招,没有粘滞感,也没有迟钝感,行云流水,一气呵成。这听起来没有什么大不了的,但是很多专注于动作的ACT游戏都未必做得到。假设在玩家的操作下,人物要在起跳时划出两刀消灭面前不远处的敌人,然后在跳跃到一半的时候变身穿过熊熊火焰,这一整套复杂的操作如果没有精细打磨的动作系统支撑,将无谓地增加操作难度,从而增大玩家的摔手柄几率。

从游戏设计的角度,不同的动作之间,必须要有丰富的细节才能流畅衔接每一个动作,让整套动作看起来不生硬、不别扭,《蒂德莉特的奇境冒险》做的这番功课虽然为一般人所无法察觉,可一旦操作成功以后,会给玩家以特别大的成就感;如若失败了,玩家也只会埋怨自己“手残”而不会归咎于游戏做得烂。

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顺滑手感和颅内快感相伴相生,一旦玩进去就停不下来

游戏中的特殊移动效果也是让人爱不释手的地方。在《蒂德莉特的奇境冒险》中,“悬停”和“滑铲”是使用率非常高的动作,悬停时的轻飘和稳当,滑铲时的利落和爽快,都能通过按键正向反馈到玩家心中,而人物移动时美轮美奂的残影效果进一步增强了这种快乐。

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走路带风,贴地飞行

游戏融合进了更多RPG要素,例如人物升级系统,打怪就可以得经验升级,不过每一级的提升并不是很大,只提供些许攻击力和防御的加成,最主要的提升手段仍然是依靠地图探索获得道具和武器。人物数值分HPMP,射箭和施展法术都会消耗MP;人物3级以后HP在特定情况下可以逐渐恢复,MP也能够自动回复,与其说是魔法条,更像是一种限制怼天怼地的精力条。

还有交易系统。打怪可以积攒金币,在特定的交易点,可以将威力较弱的旧装备升级换新。在很多场景下,你需要摸索怎样的武器更适用于克制不同的敌人,找到最适合的克敌制胜的法宝亦是游戏的探索乐趣之一。

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矮人大叔在游戏中充当交易商人

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武器种类丰富,找到趁手的很重要

游戏的整体难度不算太高,没有刻意为难玩家之处,有些需要思考的地方、需要连环操作的地方,只要多试两次也能过,在类恶魔城游戏中属于较为友好的那种——话说回来,如果太过友好平易,此类游戏就又不够迷人了。

最后总结一下这款游戏为什么会让人感觉好玩,因为它用自身的高素质“取悦”玩家的方方面面:养眼的色彩和画面、丝滑的手感、合理的关卡设计、合宜的难度设置……除此之外,还有很多细处游戏也没有放过,例如音效,当你每每走过存档点的那一声“叮”,都让人感觉十分熨帖和受用。

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射箭断绳的玩法有点解谜的意思,需要玩家不断摸索站位和射箭的角度

如果你喜欢跳砍游戏、迷宫探索,又或者是罗德斯岛厨,又或许只是想打发打发时间,都可以尝试这款不错的游戏,最后提醒一句:使用手柄操作会获得更佳的体验。

【编辑:DIO咕哒】

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