说到《北斗神拳》,相信大部分70后~80后的朋友都不会觉得陌生。得益于童年时期广电开放的动画引进政策,这部日本动画才能出现在我们的童年中。与同期的《太空堡垒》、《圣斗士星矢》之类阳光向的动画相比,《北斗神拳》的故事显得非常的异质。核战末世的背景与拳法流派大战的组合超乎儿童想象力的极限,同时一击必杀的诡异作画也让人过目不忘,更不要提那句经典台词“你已经死了”曾经是那么的风靡。
酒是陈的香,情怀更是老的浓,因此当世嘉把《北斗神拳》和《如龙》系列结合在一起成《人中北斗》的时候,玩家们可能对这个设定又惊喜又好奇,惊喜的是两个同为塑造“痴情硬汉”(简称“痴汉”?)作品在某个角度上看无比契合,好奇的是这两个背景、设定均不相同的作品,究竟会擦出怎么样的火花。可能还会稍微有些担忧,担心两个重量级IP的联姻可能没有那么美好。而当笔者进入游戏的时候,担忧也随着烟消云散。那么《人中北斗》这个联姻的产物究竟素质如何呢?
《人中北斗》在宣传之初就打着《如龙》系列战斗模式的旗号,开发用的引擎更是《如龙0》的那套老引擎。因此,本作的悬念仅在于《北斗神拳》的风格与《如龙》系列是否契合。关于这个问题的结论,我只能说,喜忧参半,但喜略大于忧。
本作战斗基本沿袭了《如龙0》和《如龙极》的战斗系统,同样的战斗模式、同样的技能点升级、同样的装备模式、同样的道具使用模式。但作为拳法的使用者,我们的主角拳四郎在大部分时间不会使用武器的,仅仅是在胖敌人被击败后能够捡起来特色武器,并不是重要要素。因此,战斗武器在本作中的弱化是合情合理的。
还是轻击+重击的组合套路
熟悉的技能升级
在游戏的实际战斗体验上看,本作是继承了《如龙》系列一如既往的打击感和爽快感的,场景互动则换成了《北斗神拳》特色的招式演出——北斗百裂拳、岩山両斩波、北斗忏悔拳这些原作经典的招式在本作中均得到了超高的还原。而出现特色演出的方式也非常简单,把敌人的防御打破之后,按PS手柄的圆圈键打出硬直,然后在按一下屏幕提示的圆圈键,会进入特色的QTE演出。这个演出形式,可以说非常还原原作,在进入游戏之初会让玩家感受到强烈震撼。可惜的是,这个系统虽好,但是存在一个严重的问题——整体战斗的割裂感极其严重。
连招配合鬼畜的“啊哒哒哒哒”配音,莫名的好笑
处决技还原了原作的各种必杀
如果玩家选择的是最简单的EASY难度,最低级的杂兵,玩家就可以用上文所提到的“圆圈键+圆圈键”的模式进行秒杀。高等级的杂兵在普通攻击之后破防,也可以按照上述规则实现处决演出,boss战也是同理。这就造成了游戏中几乎所有的敌人都可以进行这个形式进行攻击,并产生大量伤害。
BOSS战依然是磨血+QTE终结技
然而游戏的高难度,仅仅是对敌人的数值强度进行修正,整个战斗模式依旧可以照搬简单难度,同样可以通过这种方式进行攻击而产生与普通攻击大相径庭的高伤害。因此,在游戏的一场战斗中,如果有10个敌人,我们就能够看到10次“特色演出”,如此设计就让整个处决技演出十分让人烦躁而厌倦。而这个体验是贯穿着整个游戏的,笔者甚至在一定时间段内特意不按出处决,就是为了躲开恼人的终结演出。
初看是很有趣,看多了也就只剩烦躁了
不过随着游戏的推进,后续招式动作也会逐渐解锁,比如在打出硬直之前的圆圈可以直接进行“秒杀”,一定程度地提升了效率,同时也免去了处决技演出的困扰。
综上,《人中北斗》的战斗沿袭了《如龙》系列的爽快感和打击感,不失为一个优秀的动作游戏。但游戏为了致敬《北斗神拳》的必杀技终结演出,乍一看充满了爽快感,一定程度上却地破坏了战斗节奏,甚至会让玩家感到乏味。如果在每场战斗中进行数量上的限制,比如每场战斗限制3个,这样会很大提升游戏的战斗体验。
众所周知,《北斗神拳》这部经典漫画的灵感来源就是著名的末世废土风格电影系列——《疯狂的麦克斯》,甚至影响到主角拳四郎的穿着。在电影里我们能看到狂沙滚滚的沙漠、穿着朋克服饰的人类开着摇滚风格强烈的机车,充满着也行。而这次《人中北斗》也硬核了开放世界的思路,拳四郎和他的伙伴们也在沙漠中开起了机车。
无独有偶,这样的设计,让笔者联想到华纳在几年前在次时代主机中推出的《疯狂的麦克斯》游戏版。不过受限于技术,《人中北斗》的“开放世界”明显是《疯狂的麦克斯》劣化版。因为技术力和偏动画渲染的画面风格,《人中北斗》开车时扬起的风沙与《疯狂的麦克斯》显得有些脱力,而且开车的手感并不优秀,因此,本作就驾驶的乐趣上试色一劫。不过好在游戏中对机车有一定DIY,可惜它更像是《如龙》系列“四驱车”的小游戏,仅仅是添头而已。
说句好笑的,桐生四郎不玩四驱车了,直接开车
同样的,本作在开放世界地图大小上和内置的收集品上有一定欠缺,大量的收集品是制作护符的材料。护符在本作作为战斗道具而出现,可以在战斗中使用而在短时间内得到强化,护符体现为原作漫画的角色立绘,也可以当做致敬漫画的收集要素。除了护符的材料之外,游戏在开放世界另一个收集要素是——公关小姐,是的,你没看错。就是玩家经营夜店所需要的公关小姐。尽管本作在收集要素上略显欠缺,但还算比较有特色的,是的,特别色。
然而这次的夜店,让人毫无玩的欲望
这次《人中北斗》加入了开放世界的大地图,串联起各个城市的小地图,可谓是系列的创举。不过限制于技术力和经验,本作的开放世界还略显青涩,还有很长的路要走,在游戏中的定位也仅仅是小的组成部分。但我相信,随着《如龙》系列的逐渐发展,这种设计很有可能成为常态,也让《如龙》系列更符合“东方GTA”的称号。至少这次的改动,让我们看到了制作组的改变和努力,以及对主流设计思路的贴近,值得肯定,就像《北斗神拳》原作一样,在追赶《疯狂的麦克斯》的路上。
作为系列特色,《人中北斗》和《如龙》系列一样,充斥着各种新奇的小游戏,有些小游戏还非常有《北斗神拳》的特色。首先就是前文提到的赛车比赛,玩家通过收集材料、购买越野车零件并进行改造,在游戏中进行竞速比赛。虽然手感肯定比不上赛车游戏和欧美的3A开放世界游戏,但是作为战斗的缓冲,不失为一个出色选择,毕竟《勇者斗恶龙》都有竞速了不是?
赛车小游戏并不好玩
当然,作为《如龙》怎么能缺少“软色情”呢?游戏沿袭了《如龙0》和《如龙极2》备受好评的夜店模式,玩家扮演拳四郎,在废土上经营着夜店。这让结合“软色情”了废土世界看起来更为贴切,毕竟暴力和性,一直以来都是携手出现的,更何况在这个逍遥法外的世界。
卡拉OK变成北斗诊所,非常魔性
北斗鸡尾酒
同时,游戏还有传统卡拉OK项目,不过这一次变成了诊察曲,就是拳四郎在扮演“医生”时进行演奏,可以说非常有《如龙》“大脑洞”的特色了。棒球也是必不可少的,但在游戏中棒球换成了骑摩托的暴走族,棒球棒也换成了大钢筋,在废土世界,我们不打棒球,只打人。赌场也是必不可少的;夹娃娃机也不能少;游戏中还加入了“摇酒”的小游戏,三种游戏方式——四个键位循环连打、利用PS手柄六轴功能摇晃手柄、告诉旋转摇杆。游戏本身没什么难度,只不过比较“费”手柄。
在古董FC上玩《北斗神拳》?没问题
虽然小游戏的存在增加了不少娱乐感、同时对战斗起到了一定的缓冲作用。不过小游戏的出现实际上冲淡了《北斗神拳》本身严肃而正经的原作氛围,原作整体氛围是苦大仇深的,同时在废土世界有相当高的生存风险的。因此有些“恶搞”的小游戏,个人觉得出现得有些出戏。虽然《如龙》系列的正传也经常出现《巫师3》式的“我老婆被怪物抓走了,你赶快……跟我来局昆特牌吧”这种桥段,比如“牧村真被抓走了,真岛吾朗却在经营夜店”。但在现当代的生活我们已经有很多的娱乐项目,让这些内容看起来没有那么奇怪;可是在荒漠中人人生而困难的废土中,却在抓娃娃、摇鸡尾酒,就显得非常出戏了。况且,还在严肃的《北斗神拳》原著本身的氛围下。
废土好老人,桐生四郎又要拔刀不平了
桐生一马,这个在《如龙0》到《如龙6》这7个正传游戏的故事中绝对意义的主角,被粉丝戏称为“背锅侠”。因为几乎在每个正传作品中,桐生一马都在不停地背锅,从日本的泡沫时期,背到现在这个时间点。
最后一个?北斗再来一个
而当我们走进这个从《疯狂的麦克斯》系列汲取到灵感的《北斗神拳》的世界,我们也许会猜想,在这个废土世界中,“硬汉”拳四郎应该不会再背锅吧?名越稔洋会心一笑:“怎么可能?”结果,拳四郎依旧步了桐生一马的后尘,再次成为了“背锅侠”。不过,这次拳四郎要比桐生一马幸运一点,《人中北斗》的“锅”仅仅是暂时且小段落的,也仅仅是在第五章而已。“南斗水鸟拳”雷依的父母被抓、妹妹被抓的凶手,被陷害成了拳四郎。拳四郎也是百口莫辩,最后两人打了一架,主角打败了雷伊,最后妹妹也被他人救下,“锅”也成功地从拳四郎的肩膀上拿了下来。在通关这章的时候,笔者也忍不住感慨名越稔洋的恶意,就算换了个截然不同的世界,他还是不放过桐生一马。
雷伊这段剧情主线和原著差不多,桐生四郎强行背锅
言归正传,《人中北斗》的剧情对《北斗神拳》的粉丝还是从未接触过《北斗神拳》的玩家都格外的友好。北斗神拳四兄弟、南斗圣拳六圣星都悉数登场,各自占据一定的篇幅,剧情也是基本延续原作,只不过在加入了一定的原创情节、并对故事的细节进行流行化的改动。毕竟,这部漫画名作,距现在已经有34年之久了。
故事不算长,但知名角色悉数登场
本着不剧透的原则,剧情也不过多赘述。但可以这么形容,如果你是《北斗神拳》的粉丝,对重量级人物的悉数登场一定会满意;如果你是《如龙》系列的粉丝,《如龙》系列的剧情内容在一定程度上与《北斗神拳》进行了一定的结合;如果你对《北斗神拳》和《如龙》都不够了解的话,对游戏的背景和剧情发展也会很快速地适应和接受。这部作品在剧情上很好地融合了《如龙》系列和《北斗神拳》的叙事特点:前者四平八稳,并经常插入“回忆杀”,后者则是豪放地直来直去,融合起来别有一番味道。
当然,游戏在声优的选择上也是费尽心思,拳四郎和桐生一马一样都是黑田崇矢;死对头“南斗孤鹫拳”希恩则是《如龙》系列锦山章的声优中谷一博;奇莎娜则是《如龙0》牧村真的声优泽城美雪,在《如龙2》饰演狭山熏的久川绫在《人中北斗》顺利“转正”,饰演了尤莉亚;琳这个小萝莉,则是遥的饰演着钉宫理惠……本作虽然是《北斗神拳》改编的游戏,但是由于《北斗神拳》距现在时间过远,声优也换了不少,因此,这次选择了《如龙》系列的声优,算得上一个彩蛋。尤其黑田崇矢的“纳尼”,依旧充满着桐生一马式的“魔性”。
不过游戏在十几小时的主线里面,穿插了太多的人物,因此除了特定的几个人物之外,无论是四兄弟还是六圣星,塑造都略有不足,不失为一个遗憾。
《人中北斗》作为一款漫改游戏,它无疑是优秀的——出色的打击手感、还原度高的剧情、丰富的游戏内容,比不少改编游戏都好了不少;同时,《人中北斗》也没有丧失《如龙》系列的精髓,性与暴力、恰到好处的恶搞,都足以让《如龙》系列粉丝高呼过瘾。况且,《人中北斗》很好地完成了《北斗神拳》和《如龙》看似风马牛不相及的联姻,很好地满足了两方粉丝的需求。开放世界的地图,也让我们看到《如龙》改变的决心。
但高度还原原作的终结技演出一定程度上割裂了战斗的爽快感、开放世界的空洞和不成熟,以及小游戏在废土世界中显得格外出戏,也是游戏中不可忽视的问题。
总之,它是现如今漫改游戏扎堆的时间段,不可多得的出色改编作品;它也是一款出色的《如龙》。但它真的可以再好一点。笔者也有信心,下一部《如龙》肯定会更出色的。
【编辑:李大猫】