作为一家有着八十年历史的老店,乐高拓展疆域的野心仍然如新生品牌般强盛,这表现在它从实体积木向虚拟游戏以及动画电影等不同领域的“次元壁突破”,也表现在它不满足于构筑单个世界、讲述单个故事,意欲在游戏中构筑起无限乐高宇宙的信念。当信念映照进现实、凝结出成果,就是我们现在能够看到的《乐高世界》。
两年前,《乐高世界》就已经以抢先体验版(Early Access)的面貌登陆于蒸汽平台,彼时正值《我的世界》大热,全球共卖出了高达7000万份拷贝。初出茅庐的《乐高世界》一问世就活在了《我的世界》的阴影之下,被称为“我的世界的乐高版”。今年3月,《乐高世界》1.0正式版终于问世,借这个机会我们可以一起探讨一下,《乐高世界》究竟是不是单纯跟在《我的世界》身后的复制品。
沙盒的容器,自由的玩法,方块构筑的世界,种子生成的****……没有办法不让人将《乐高世界》与《我的世界》挂上钩。可是若从历史的时间线上追溯,乐高在《我的世界》之前就曾一掷千金,想打造一款类似概念的网络游戏,但囿于技术局限和公司当时的财务危机,这个计划并没有成功。
《我的世界》刚出现时,乐高看到了创意上的共同点,曾与游戏开发者接洽寻求合作,无奈在理念上有一些分歧才放弃了合作计划。乐高公司意识到电子游戏是未来的潮流,却也认识到自己作为老牌的实体积木厂商,并不擅长虚拟游戏的开发,他们选择与其他的游戏厂商合作推出游戏,这就有了我们后来看到的各种乐高主题游戏《乐高哈利波特》、《乐***侠》、《乐高侏罗纪公园》……
《我的世界》的成功,对乐高无疑是有刺激作用的。如果说《乐高世界》没有参考《我的世界》,那是不可能的。但经过了一系列游戏的开发,乐高在电子游戏领域也有了一些自己独到的理解,这成为他们差异化开发的根本。于是随着游玩的深入,我们发现:撇去外观乍一眼的雷同,《乐高世界》和《我的世界》在玩法上区别还是相当大的。
你可以充分定制你的角色,在联机的时候就能轻易区分彼此。