说了这么多视觉方面的内容,接下来我们来聊聊玩法。本作是标准的锁定式战斗模式。打怪期间,怪物目标切换,与选中,全部依靠tab键,所以如果抛开技能键,tab的使用频率是最高的。战斗套路传统,是否意味着技能按键很多吗?本作确实按键不少,从1到0,在从F1到F10,光初始的快捷栏就有20个,而且从技能菜单里也能看到很多招式,可见在游戏后期,操作起来还是会比较吃力的,当然了,如果你能玩到后期,相信这些东西,也都会适应。
另外别看本作是锁定的战斗模式,打击感还是比较出色的。每次攻击,都会伴随合适的打击声效,加上漂亮干脆的屏幕震颤,给人一种在玩动作游戏的错觉。这也正是本作能吸引我玩下去的理由之一。
0/2000
发表评论»