最后我们再来谈谈本作的玩法吧。《仙侠世界2》是典型的做任务升级套路,从建人物之后,等待玩家的就是一个又一个NPC对话和跑地图。这样的套路虽然已经太多了,但清晰的目标指引,不会让玩家感到迷茫。在初始剧情中,即时演算动画很多,全程带配音,这样就让玩家有动力去了解游戏,而不至于跳过。在等级达到一定程度后,也会有各种日常和副本提供更多的内容。
总的来说,《仙侠世界2》继承了传统MMORPG游戏的核心内容,同时在画面水准,模型水准层面,向剑灵和天刀这样两款比较有代表性的游戏靠拢。另外游戏的全自由飞行的概念与设定非常的吸引人,也可以说是《仙侠世界2》的最大卖点。游戏目前来说,问题主要集中在战斗系统偏老套,玩法设计上也比较保守,使得游戏抛开飞行设定看上去新意不大。但不可否认的是,《仙侠世界2》还是近期国产3D游戏里,比较能够让人满意的。对飞行、修仙概念感兴趣的玩家,可以进入《仙侠世界2》专题了解更多信息,也可以点击领号按钮进行下次测试的资格预订。
【编辑:Nando】
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