
1.《吞食孔明传》
标签:角色扮演 冒险 独立 策略
《吞食孔明传》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。
玩家评论:
小时候最爱玩的就是吞食天地 那时候还是盗版卡带上面一块大电子存档,当初因为爸爸抢电视看nba结果存档丢了哭了好久。去年十月就看到steam上有了结果拖到现在才正式上,玩了一会有点原汁原味的感觉,情怀分还是有的吧。但是我要给差评,上架第一就入手了,首先是分辨率窗口默认720不可调?或者只能全屏 2K显示器玩的难受的很,还有就是手柄适配极差XB1手柄只能用摇杆方向,键位设置也极其***,所以差评就先放这了,游戏内容我不在意只要是小时候换皮的快乐就好,但是适配能做好吗???——柊绫
游戏能不能支持鼠标操作啊,用键盘好麻烦= =——盲人rapper
怀旧向同人游戏
优点:可以让人想起曾经着迷的那个游戏,想起以前熟悉又磨人的地图探索过程,溜还是打怪升级,这是个问题,探索完一边顶着残血再刷两只还是客栈回复,这是个问题(
其次,看起来游戏存在2周目,同时有许多新的设定,可玩性up。
缺点:怀旧向游戏而言,现在的同人,质量已经越来越高了,而且随着时间的推移,游戏的更迭,更好玩的游戏越来越多,对于原本作品发行的年代,抱着黑白机只有少数几个游戏的我们而言,这样的游戏很有趣,但是现在除了情怀,大概更期待出彩的剧情,细节的便利(没错,就是说加个快进按钮),以及有趣的改动,就比如以前魔改的我是npc
希望开发商继续加油吧~——Gudakki(挂机暂时AFK
最近自走起玩腻了,没什么新游戏。听朋友说吞食天地翻做《吞食孔明传》steam发售,玩了三个多小时间,说下优点和瑕疵吧:
1、内容章节很充实,三个小时也就第一章节打完。战斗方面组合不少,boss的攻击顺序和武将技能释放先后很大程度决定胜负,不是无脑刷怪那么无聊,很适合消磨时间。(小怪结算那一块有点繁琐,建议小怪的结算除非等级提升直接略过)
2、练兵值和简陋的锻造还算新颖,不过我这种咸鱼玩家更热衷于踢瓦罐和开洞里宝箱。没有明显任务指引自动寻路,武将自由搭配,这种半开放探索类即使对于没接触过FC的玩家还算有吸引力。
3、攻防属性还没来得及实测,等再玩两天看看效果。(切记切记主线boss带够药,没什么boss是吃药干不过的)。
也谈谈剧情之外的一些问题吧,都9012年了设置居然不能用鼠标操作,没法调分辨率,这点最不能忍。不过国产游戏能上架steam也不容易,如果你是个追求FC或者三国玩家,也就卖个情怀推荐一下——falsemeet
1.《斩兽之刃》今日4月3号可玩
《斩兽之刃》是一款DBG玩法(Deck-Building,即卡组构建)与roguelike相结合的游戏。其主要特点是需要随机应变,在每一局游戏中逐步构建起一套套所向披靡,又截然不同的技能搭配。名为“斩兽之刃”的秘密小队成员在千方百计地寻找一个答案,一个拯救自己的家园——永冬王国摆脱永恒黑暗,夺回光明的方法。
新游酱点评:模仿《杀戮尖塔》的一款同类游戏,但画风和剧情方面颇有建树,是款升级作品。
2.《梦塔防手游》4月9号测试
《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心2年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。
新游酱点评:模仿《魔兽争霸》曾经一个塔防地图玩法的游戏,质量较佳。
3.《剑网3:指尖江湖》4月11号测试
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
新游酱点评:西山居《剑网3》端游原版人马制作的一款MMORPG手游,继承了《剑网3》庞大的世界观,同时适应了移动端的游戏体验。
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