此前CDPR曾宣称为《昆特牌》打造相关的电竞赛事,意欲杀入电竞圈。有了炉石的前车之鉴,这么做也未尝不可。但也正是如此,前方的道路也注定不平坦。
《昆特牌》本身对抗性并不算很强,正如炉石一样,在对方回合进行时,己方是无法做出任何动作的。炉石在战斗过程中,糊脸/清场依然有一定的可操作性和策略性。而《昆特牌》更强调考验玩家的是,如何在现有的手牌下最大化的利用从而赢取比赛。(编辑备注:也有不同的玩家观点认为,昆特牌的策略性要比炉石更强,更需要全局思维,因为昆特牌涉及到大量的牌库检索与坟场利用,而炉石基本只要考虑手牌的临场选择)
《炉石传说》与《昆特牌》共同面临的最大考验是,比赛的观赏性问题。前者在比赛时,观众的喝彩声大多来源于选手的神抽、运气。但到了如今,随着游戏自身的缺点逐步显现,赛事观赏性的问题才被观众所重视。而《昆特牌》也将面临同样的问题,是否能够开发出全新的游戏模式来进行比赛。
《巫师:昆特牌》在独立网游化以后,不少玩家普遍担心游戏是否会过度商业化而毁掉这个全新的IP。从目前的体验上来看,显然是多虑了。游戏在保留原版昆特牌特点的基础上,从规则到卡牌数值方面都进行了全方面的优化调整。区别与其他游戏的开包模式,做出了自己独有的特点。但游戏匮乏PVE内容,以及游戏内容深度的不足,会让玩家随着时间的推移,枯燥感便随之而来。在未解决这个问题之前,《昆特牌》的电竞之路,还有很长的路要走。
【编辑:Nando】
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