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《BABA IS YOU》评测9.0分 妙想天开的小创意,冠绝群芳的大智慧

2019-04-24 10:59:29 作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然《BABA IS YOU》在画面上简直不值一提;但有趣的核心玩法和关卡设计却给了制造出不少用画面堆叠游戏的厂商自惭形秽。

在多数玩家都沉浸于《只狼:影逝二度》的打铁声之中时,有一款独立游戏不声不响地在STEAM和Switch平台上发售。但就是这么一款游戏,在笔者还未通关《只狼》,就已经让笔者沉迷其中不能自拔。这款游戏的名字叫《BABA IS YOU》,嗯,它的名字很奇怪,奇怪到如果你向你身边的朋友推荐,就会容易被对方占了便宜。

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笔者用大量的时间和脑细胞,终于把这款游戏目前为止的全关卡通关,为各位评测这一款其貌不扬的出色作品。

01其貌不扬的小玩法

这款由点阵画面构筑的、类似于8-bit的游戏,其核心玩法用三个字就可以完全概括——推箱子。是的,这是一款推箱子解密游戏。但它的推箱子并不是《凯瑟琳》似的消除,也不是把物体推向指定位置的传统玩法。其核心玩法就是,在场上放置规则语句,比如“XXX is XXX”,某某物品呈现出来什么状态,比如“BABA”“IS”“YOU”三个方块可以组成的语句就是“BABA是你”,也就是玩家可以控制相应的人物。游戏关卡内都有大量的单词方块。玩家需要做的就是改变这些单词方块的内部逻辑,形成新的规则,进而实现通关。

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本质推箱子,操作与基础规则非常简单

比如游戏中一般的规则是“Flag is win”,也就是玩家触碰到了游戏的旗子就可以通关关卡。玩家可以根据场地的内容分布,进行规则改动。比如有的关卡可以实现“BABA is you”和“BABA is win”的规则。也就是说,玩家只要构筑出来这个规则,就可以顺利通关。除了“is”规则之外,游戏中还有“has”规则,也就是包含关系。在中期关卡中,还会新加一个名为“KEKE”的角色,玩家可以组成“KEKE has BABA is you”的规则,用来通过那些会招致角色粉碎的障碍。游戏中的规则示例:

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【BABA】 【IS】 【YOU】

巴巴即你

【FLAG】 【IS】 【WIN】

旗帜即胜利

【WALL】 【IS】 【STOP】

墙即阻碍

【ROCK】 【IS】 【PUSH】

石头即可推

打破规则,如何组合这些简单的词语构筑出过关的关键就考验玩家的想象了

关卡内所有的物品都有各自的规则,有的坐落在关卡角落无法推动,而有的则是需要玩家去改编既有规则和逻辑,进而实现奇妙的组合,通过关卡。而这,也是看似简单、实则非常耗费脑力的核心玩法。因为游戏关卡内,所有的物件都有自己的规则;同时游戏中还会经常控制两三个“BABA”同时行动,因此,游戏也需要玩家对自己的位置感掌握也要非常出色。

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越往后,规则也就越复杂,真实考验智商

总之,这是一款玩法说起来非常简单的游戏:推箱子,游戏中的逻辑语句都是典型的“主谓宾”的简单结构。但由于涉及的变量很多,因此,玩家每次通过关卡都需要绞尽脑汁才能完成。

02绞尽脑汁的大变化

随着玩家解锁主题和关卡,游戏的道具类型就开始增加,像钥匙【KEY】、星星【STAR】、爱心【LOVE】、水【WATER】、鬼魂【GHOST】等等不一而足。也会增加代表状态的形容词,像热的【HOT】、空的【EMPTY】;而代表用途的动词也有很多,像移动【MOVE】、拉【PULL】、推【PUSH】、打败【DEFEAT】等等。虽然游戏目前没有汉化,并且以后也不一定有汉化,但是游戏中的英文单词大多是比较简单的,并在关卡中有具象化的元素,因此理解游戏中的意思,应该是不太难的。

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玩的就是英文单词,所以中文化是不必要的

而真正难的是其中的排列组合,也就是让玩家必须打破自身的逻辑和认知框架,进而改编其中的语序规则,实现通关。同时,这款游戏不光是《只狼》的发售时间相仿,甚至连快乐的获取方式几乎都如出一辙。《只狼》用高难度的战斗来强迫玩家进行反复练习,玩家获胜之后就会得到了相当大的成就感;《BABA IS YOU》也是如此,玩家通过打破逻辑框架、反复思考、不停试错,来获得成就感。

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没有炫技的美术,有的只是质朴的创意以及打破规则的想象

而越到后期,玩家会发现新增元素越来越少,反而是旧有元素越来越多。这时候就需要玩家对旧有的元素“概念打破”,也就是说,玩家在过了前期的关卡所积累的经验,在后期也不一定适用,需要进一步打破此前的积累。因此,经验主义,在本作中是不适用的。玩家只能够反复颠覆自己的概念,每一关都是新的挑战。这样的乐趣,在以往的解密游戏,乃至整个游戏行业中,都是极为罕见的。

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关卡数量之多,内容之丰厚令人叹为观止,不得不佩服制作人的脑洞

当然,换个角度来说,我们甚至可以把这个当做缺点。因为玩家在游戏中培养的思维定式是不容打破的,因此后期的关卡附议前期的经验,会让玩家百思不得其解,令玩家异常烦躁。游戏从前期关卡到后期关卡,大多是使用困难的叠加方式;缺少前期那种轻易移动一块,就牵一发动全身的通关感。也就是说,游戏完全可以设计得更巧妙一些的,让玩家在后期也能感受到那种豁然开朗的快感的;但后期难度几何式地叠加,就显得有些简单粗暴了。

因此,这款游戏目前的0差评,很大程度上是建立在游戏前期巧妙的设计上;而当玩家迈入后期,甚至是通关之后,或许会对后期关卡的编排方式,有一定不满。

03结语:小身材里的无穷智慧

虽然《BABA IS YOU》在画面上简直不值一提;但有趣的核心玩法和关卡设计却给了制造出不少用画面堆叠游戏的厂商自惭形秽。当然,希望制作组以后更进一步,可以为我们带来更巧妙的游戏设计和难度曲线。

相信玩家们也会在3A游戏的满汉全席之下,在这款游戏中感受到清爽的口感。

【编辑:李大猫】

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