
1.《Imperator: Rome》
标签:策略 模拟 大战略 罗马 **性 历史
启动时,某些游戏内标签不会本地化为你的首选语言。例如:
-- 当玩家将水域缩小为 2D 地图时,这些水域不会有相应的本地化名称
本地化是我们优先考虑的事情,如若可行,我们将尽快做出必要的更改。
亚力山大、汉尼拔、凯撒。这些伟人和数十位类似人物主宰着大陆的命运。威武的国王、机智的将军和未来的诸神在古老的地中海地区建功立业。在这片海域,国与国之间有着千丝万缕的联系,在残酷的战争中斗智斗勇,考验各自的胆识和美德,如今他们的文化和**传统与我们所理解的西方文明密不可分。可是,没有十拿九稳的事情。你能在《Imperator: Rome》中改变历史进程吗?
《Imperator: Rome》是 Paradox Development Studio 的最新大战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让你重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。
玩家评论:
只要148,就能在**国里当皇帝!——[HAN]tongzhou930
精神罗马人√
p社付费测试员√
**国里做皇帝√
四月加急√ ——子弹喂到饱
P社传统 初版BUG多如麻 平衡渣如屎....
但是游戏总体框架是好的 只要保持用心更新DLC 大改个1-2次马上就好了
游戏的确是半成品可能都不如
但佛系来讲P社游戏基本这样 EU4玩了那么多年 改成现在也是用了4 5年时间....
拿一个刚出的游戏和修修补补好多年的CK2 EU4之类的比实在不合适...
不推荐那些要求高的入 因为他就是个半成品中的半成品....——HeiShui
现阶段而言,帝皇-罗马 并不好玩!
作为皮蛇的新一代策略游戏,帝皇罗马给我的感觉还是旧瓶装新酒,创新乏善可陈,游戏性也难以恭维。系统上虽然抄了好多个自家作品但是由于没有DLC加持目前而言还是个半成品,又由于到处抄点乱七八糟的搞得自己毫无特色,目前也没看出来卖点在哪。
目前评分 5/10
内政: 本作的内政十分接近于EU、群星、VC2、CK2的混搭,换句话说就是没自己的特色。引入了人口的不同分别(阶级,宗教,文化)我个人觉得目前而言很类似群星2.0之后的改版,但是由于地块太多,如果要进行同化,皈依或者种田等操作十分繁琐,皮蛇也没有给予一个综合调整界面,很不应该。
军事:几乎是EU的翻版,没有任何创新,多了几个兵种然而框架还是没有改变。十分失望。
外交:还是EU的翻版,基本上没有啥改动
贸易:有点类似Hoi3,VC的杂交,进口出口物品获得加成,或者是钱,不过内容可以说还是十分薄弱。
角色扮演:能看出来在往CK2靠,但是比起CK2的君主=玩家而言更接近EU4或者群星的国家视角(我觉得基本就是能生孩子的群星)我玩的是罗马,部落还没尝试过,由于选举的原因人物基本是走马观花,而且家族会刷出好几个同名的,比如我就有三个法比家族,看得我眼花缭乱,联姻、RPG元素甚至不如罗马全战,可谓是照猫画虎。
**: 或者说是派系吧,基本就是群星,但是有比群星弱,派系搞不懂需求是什么,元老院席次我目前也没看懂是怎么变换的,玩家基本上操纵不了选举(我试过把一个最受欢迎的候选人声望扣到0他还是当选,搞不懂怎么操作选举)**互动并不高,甚至不如CK2丰富,派系,阴谋,阳谋方面都很薄弱。完全体验不到CK2与人斗其乐无穷的感觉。
优化: 呵呵,祖传单核,帝皇罗马更上一筹,味同嚼蜡,这个不多说了,大家都懂的。
未来展望:
总所周知皮蛇是DLC狂魔,游戏一开始喜欢做成个半成品然后DLC捞钱简直是不能再熟练了,就目前这个垃圾系统我真的没有什么好说的,我来帮皮蛇写几个季票DLC吧,反正都会背了。
1. DLC:《公民》4.99$ 宏观的人口调控,宗教,种族一目了然,不同阶级也有自己的需求,也有法案去调控各个阶级的 待遇,不同阶级会出现自己的**团体,除了奴隶,大家都能来搞**(吵架)。
2. DLC:《地中海贸易》9.98$ 贸易线路,上游下游,贸易竞争力,更丰富详细的货物产出综合界面和综合贸易界面,浮动的物品价格和更加丰富的商人系统。
3. DLC:《生活方式》更丰富人物欲望和需求,提升过的交友系统,更详细的权贵家族界面,权贵家族一旦家族成员没有任何人掌握公职超过10年就直接打为贱民,家族之间的联姻,在**场的暗地交易。
4. DLC:《**艺术》喜闻乐见的派系、暗杀、阴谋、阳谋。——Sasanarx