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《地球防卫军:铁雨》评测7.2分 十字路口徘徊的小众系列

2019-04-28 11:03:26 作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 《铁雨》是系列有野心的作品,一方面取消系列编号、以外传示人,希望吸引更多没接触过系列的粉丝;另一方面,则是用更为优秀的画面,来增加游戏的卖相。是在近期值得一玩的作品,尽管它的有些内容,看起来还略显稚嫩,但却也代表系列向未来迈进了一大步。

尽管《地球防卫军》系列诞生至今已有十数年之久,作品也在横跨多平台后达到了十部以上,然而发迹于PS2时代的它在国内却依然注定是个小众系列:特摄题材缺乏土壤、游戏自身的射击手感在欧美厂商的夹击之下没有任何优势。即便,系列已在去年推出正统第五代,依然会让第一次接触系列的玩家有代入感的缺失。

《地球防卫军:铁雨》评测7.2分 十字路口徘徊的小众系列

因此,《地球防卫军》系列的开发商Sandlot,用适当的时机推出外传性质的《地球防卫军:铁雨》,除了去掉了影响新人跳坑的编号之外,还让系列的画面实现了大幅度进化,剑指更为广泛的受众,试图跳出小众的固有圈子。

01大幅进化的画面

这次的《地球防卫军:铁雨》更换了此前的外包工作室团队,换成了开发过WWE系列的Yuke's,引擎更是换成了虚幻4引擎,想到打造成更为主流、更迎合西方市场的画面。而《铁雨》最后呈现的状态,也是不负众望。

在Yuke's和虚幻4引擎的一同努力下,《铁雨》在与系列的前辈们相比,画面有了大幅度进化——建模精度、光影效果、引擎所带来的建筑破坏性效果,这些都有质的提升。这不光让粉丝体会到游戏技术的进化,毕竟之前几部作品的画面并不符合当世代的画面标准,也拥有更好的卖相吸引从未接触过此系列的玩家,以拓展更多的受众群体。

《地球防卫军:铁雨》评测7.2分 十字路口徘徊的小众系列

虽然用上虚幻4后整体表现依旧很一般

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但对比系列之前的作品,那就是云泥之别了

与此同时,系列以往的巨大化敌人也纷纷在高清建模的加持下,有更逼真的效果。制作组在保留了系列传统——巨大化昆虫敌人之外,也加入了很多的大量机甲、外星等科幻型敌人。和画面相同,这样的设计也是一方面用虫子绑定老粉丝,另一方面则是用新敌人来拓展新的受众群体。当然,这也一定程度地降低了游戏的“重口味”,一般玩家还是难以接受大量的巨型虫子向你喷涌而来的感受的。

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除了系列标准的巨型蚂蚁蜘蛛外,加入了更多机械化的敌人,生理上的厌恶少了很多

当然,有得必有失。可能是时间紧迫,游戏关卡的数量在与系列以往相比有大量的减少,本作仅有52个关卡,而上代《地球防卫军5》是《铁雨》2倍有余。此外,敌人建模更为精细,换来的是同屏敌人的减少,虽说《铁雨》向玩家冲过来的大虫子在数量上的缺失可能换来的是轻度玩家反胃程度的减少,但随之而来的也是“无双感”和刺激感的缺失,这也不失为是一种遗憾。

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首发总计52关,关卡时长也不长,就导致不如系列以前那样耐刷

02游戏系统的大幅变化

《铁雨》的系统在与此前的作品相比,也有大幅的改动。首先,本作取消了“兵种”这个传统的设定,取而代之的是为玩家提供了四种不同的PA装甲选择(满足特定条件下,还会得到另一种PA装甲)。游戏中所有武器和道具也是通用的,根据兵种进行区分。

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不再限定职业和性别,选择更为自由,甚至可以简单的捏人

不同的PA装甲的“三围”,即防御力、机动性和道具容量,均有一定的区别,玩家可以根据关卡需要和自身的操作习惯,选择不同的PA装甲、武器和道具。比如玩家喜欢操作灵活的PA装甲,享受唯快不破的快感,可以选择喷射飞行装甲,当然玩家要牺牲一定的防御力;如果玩家喜欢强大的火力压制,则可以选择自带双持的重型装甲,不过享受火力的同时,则要牺牲机动性和携带的道具数量。

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猎行装甲可以用钩锁进行高速移动,有点进击巨人的感觉

《铁雨》中还加入了系列以往并没有的类似于“大招”的系统,名为OverDrive,在一个关卡只能限定使用一次。使用OverDrive之后,玩家的移动槽不再受限,武器的射速和装填速度得到了很大的提升”。更重要的是,不同的装甲搭载了不同的OverDrive技能,给予了玩家充分的选择空间。比如,在特定的装甲中,玩家可以骑上一只大虫子。

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猎行装甲OverDrive后可以召唤巨型昆虫坐骑

除了传统的货币之外,游戏还加入了三种货币,用红蓝黄三个颜色的宝石来表示,作为解锁货币或是道具来使用。在关卡结算前,关卡给玩家30秒的时间去收集这些宝石。但由于关卡的地图非常大,敌人也相对分散,因此宝石掉落得也很分散。因此游戏的机制要求玩家在战斗中往往不能一股脑地对敌人进行输出,还要时刻观察宝石的位置并前去拾取,才有机会多捡一些。这也一定程度上削减了游戏的爽快感。

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武器、载具、道具都要钱和宝石,肝到爆炸

系列一直以来的武器刷刷刷自然得到了继承,玩家仍然可以在流程关卡中解锁火箭筒、镭射炮、轨道炮、卫星武器等等多达上百款的各式武器。不过与前作以往的随机掉落机制不同,《铁雨》采用了固定关卡固定难度解锁的方式。这使得本作武器的获取非常的简单直白。这点一定程度免去了玩家想要某种而无从得到的困扰,异常直接。

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过关即解锁,看似不用刷,但实际上还是要刷钱购买

03持续火爆的团战

《铁雨》继承了系列的优良传统,依旧可以让坐在一个空间的二人进行分屏操作。不过想必大家也很清楚,现在主机游戏的使用场景早已不是以前,想要找到能坐在同一张沙发上分屏游玩的战友谈何容易……相比之下,游戏的重点在于团队战斗。

《地球防卫军》系列一直以来都有共斗要素,联机的团队战斗可谓是其精髓所在。虽说也可以单人突破全部关卡,但在面对高难度战斗,多少会显得有心无力。这时候,团队的力量就凸显出来了。面对高难度战斗,联机组队开荒无疑是最明智的选择。而《铁雨》,则是第一次采用六人的组队战斗。

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系列首次6人共斗,好玩是好玩,但也很混乱

兵种的取消让玩家之间的功能互补有所削减,但高难度下的战斗则更需要玩家之间的配合。像如何对人员进行合理的分配,如何针对不同敌人完成输出分配,如何根据队伍的情况分配武器、道具、载具等等。后期关卡中,当队友都拿着威力爆炸的武器对着汹涌而来的敌人进行狂轰滥炸时,本作令人血脉喷张的乐趣和燃点才能真展现出来。这种乐趣,光靠和NPC队友一同攻关是绝对体会不到的。况且,本作单机模式的AI队友,几乎相当于空气,这点与之前的作品是有所落后的。

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存在于背景里的AI杂鱼,除了给玩家喊666外没啥作用

此外,游戏中还有PVP的玩法——佣兵模式,8位玩家分成两个队伍进行厮杀,一方面要想法设法干掉对方,一方面又要杀死巨大生物来收集宝石。不过,可能是因为制作组经验不足,游戏中武器的平衡性不是特别理想,在PVP模式中更为凸显。在一场PVP对决中的末尾,玩家会发现整个战场上几乎都是重武,这让本作的PVP更像是一个玩家在玩腻剧情模式的补充,并不适合长时间游玩。

04总结:进步与遗憾并存

《铁雨》是系列有野心的作品,一方面取消系列编号、以外传示人,希望吸引更多没接触过系列的粉丝;另一方面,则是用更为优秀的画面,来增加游戏的卖相。

但可能是制作组经验不足,让系列的关卡数量、手感和PVP模式与欧美的3A作品之间有着相当大的差异。

总之,《铁雨》是一款喜欢刷刷刷、喜欢共斗的玩家,在近期不可错过的一款作品,尽管它的有些内容,看起来还略显稚嫩。

【编辑:李大猫】

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