• PC端 31407
  • 手游 14739
近期热门新游推荐: C9 新天龙八部 逆水寒
17173 > 新游频道 > 移动大首页推荐分类 > 《云朋克》评测7.3分:在赛博朋克世界中送快递
产品库-新游 > 移动大首页推荐分类 > 《云朋克》评测7.3分:在赛博朋克世界中送快递

《云朋克》评测7.3分:在赛博朋克世界中送快递

2020-04-28 11:00:25作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()

现在当我们说到赛博朋克,首先想到的必然是名声早已红到破圈的《赛博朋克2077》。

如果在这个时候,其他公司出一款同样基于赛博朋克题材的游戏,会不会凉凉预定?《Cloudpunk》给出了答案。

TIM截图20200424075919.png

异世界的故事与情感

起初我是这样认为的:即便很容易相互联想到,但《Cloudpunk》与《赛博朋克2077》其实没有可比性:马赛克风格的图案,不大的安装包体量,宜人的价格,散发着独立游戏的气质,将它与3A大作放在一起比较,不公平也没必要。

TIM截图20200424080651.png

不得不说,像素画堆筑起的赛博朋克世界居然有一种超越想象的美感:在霓虹中穿梭的光影,有一种乱花渐欲迷人眼的观感,像是暗示着宇宙的神秘,未知的趣味,以及超越现状的发现;说不清是有序还是混乱的垂直交通网路,奔跑其上的各种飞行器,将人与人冰冷地隔阂开;繁华的大厦,每一扇窗户都透出灯光,却没有一盏是属于自己的。

毋庸置疑,这是《Cloudpunk》最大的亮点:在它出现之前,我们很难将像素画与赛博朋克联系在一起,想象不出像素3D如何能驾驭住赛博朋克这个宏大的设定,但游戏的出现,打破了我们想象力的桎梏,原来像素也可以用来表现场景丰富的尺度与纸醉金迷的浮华。

cloudpunk_banner3_v3.gif

无论是平面的延展还是垂直的落差,游戏展现的世界尺寸都比想象中要大。

TIM截图20200424081004.png

游戏被分割成三张地图,做任务需要来回穿梭

孤寂地行驶在这样的一个世界里,你不禁会想:那些建筑里,那些飞船中,那些人们藏着什么样的故事和心事,有怎样的工作和生活,有怎样的矛盾和爱……而这些好奇心,可以在《Cloudpunk》中得到一些满足。

不得不说,快递玩法是一种很好地将众生相串联在一起的方式,快递员的职业属性天然地可以把各个阶层的各色人物引到同一张故事版图中;即便几乎所有的对话都是通过对讲机展开的,依然可以获得不错的沉浸体验。在一个个孤独又相异的灵魂面前,在一个个充满黑色幽默和讽刺感的故事背后,有笑有泪,有温情也有冷漠,有颓废也有悲哀。

TIM截图20200424081736.png

TIM截图20200424081744.png

美工方面唯一的不解是:为什么主角大头像和全身像比较起来不像是一个人?

这样看来,《Cloudpunk》和《赛博朋克2077》的共同之处并不仅仅在于题材上的相似性,而在旨趣方面也有着暗合,那就是:叙写未来世界对人的异化,展现一种信息高度发达的未来人类社会图景。

TIM截图20200424082507.png

有时游戏会硬切视角,感觉很难受

剧情驱动,玩法靠边

作为一款“快递模拟器”,《Cloudpunk》本身的玩法相对单调:游戏中你是Cloudpunk送货公司的快递员,因为工作原因邂逅形形色色的人类、人工智能与机器人,你要做的就是把一件货物按照嘱咐运送到另一个地方。

cloudpunk_banner2_v2.gif

玩家在途中不会遇到分支剧情——事实上,主线也非常松散,就像是一个个分支剧情的大集合。

TIM截图20200424080502.png

驾驶按键非常简单,新手无需学习即可上路

如果你觉得作为“快递模拟器”的鼻祖《死亡搁浅》太过无聊,那么很遗憾地告诉你,《Cloudpunk》在送货途中的玩法更为无聊:你只需驾驶飞船,两点一线,从A飞到B即可,除了有人一直在和你谈话聊天,再没有任何其他因素介入,而驾驶的手感也只能说一般,更像是“指挥”一辆飞船何去何从,而没有拟真的驾驶手感。

驾驶的过程也没有任何挑战度可言,玩家不需要规划路线,也不一定要行驶在公路上,横冲直撞百无禁忌,大体要求只有一个:往地图上的蓝点进发就可以,那是下一步你要去的地方;甚至连碰撞到建筑和其他车辆也没有惩罚,最多公司那边会提醒你:你再碰,修理费你自己掏!

TIM截图20200424081442.png

TIM截图20200424082611.png

即便是到了目的地,玩法也极为有限:你需要找到附近的泊车点,然后下车步行,在目的地所在的一片小地图中进行譬如拾捡和购买道具、吃吃喝喝等极为有限的互动。鉴于载具没有耐久、人物也没有血量也没有体力,因此这些互动的目的也是为了解锁更多的故事用的。

TIM截图20200424082441.png

目的地是一块步行区域,必须先找到附近合适的泊车地点,再来与NPC对话

总之,游戏的核心并不是任务本身,而是由任务所产生的城市穿行和任务对话,这些元素才是本游戏着力打造的重点,最终目的是让你能尽量的体会到游戏所带来的赛博朋克世界观,和你一起探讨人类的未来,而任务和游戏模式只是去带你体验的工具而已。

即便是玩到后来,场景从城市底部的髓区攀升到高耸入云、直刺对流层边缘的尖塔顶峰,玩法仍然一如既往,街景的切换带来更多的是深度的思考:富人们住在云巅,对食物挑三拣四;贫民则住在通风管道,靠霉菌和藻类度日;夹在中间的普通人拼命工作,却领着微薄的工资。

TIM截图20200424081106.png

游戏在文本方面显然非常重视:不仅有较为充盈的文本量,在文本的外在表现形式上也做足了功课:中文的翻译较为用心,甚至采用了全文本配音的方式,配音演员的表现也在中等偏上的水准,不至出戏。这与玩法上的孱弱形成了很大的反差。

TIM截图20200424082059.png

TIM截图20200424082122.png

一些看似有用的修理道具对剧情没有什么实质性的影响,反倒是背后的故事更重要一些

如果要为游戏的这种设计辩护的话,我只能说:你最好把《Cloudpunk》当做是一本电子小说,只需要简单的操作,就能触发故事源源不断地展现出来。如果你是一个热衷于操作的任务党,你将不会从游戏中得到满足感,游戏的操作会让你觉得诡异和迷离——也就是说,这个游戏非常挑人,注定属于小众。

TIM截图20200424081253.png

TIM截图20200424083517.png

对于那些喜欢《银翼杀手》《攻壳别动队》等赛博朋克作品的人来说,闪烁着中日文或者是美女头像的广告牌,就足以让人心潮澎湃。《云朋克》就能为你提供类似的感官享受,但也仅此而已了。

【编辑:瓦克五】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。