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手游麻辣烫:《秘境对决》评测

2017-05-10 17:54:20 作者:飛鸟 手机订阅 我要评论()
导读: 《秘境对决》是由网易研发的一款全新对战卡牌游戏,游戏基于欧洲魔幻世界观为背景,虽说经过多年的发展TCG卡牌早已拥有相当丰富的内容以及复杂的策略性,但是实际上在《炉石传说》上线之前TCG卡牌还是以桌面实体卡牌对战为主的小众游戏。而今天为大家带来的《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则与《万智牌》的一些元素相融合而衍生出的全新玩法,游戏不仅有着足够的策略深度以及合理的单局时间都让本作更加地适合移动平

《秘境对决》是由网易研发的一款全新对战卡牌游戏,游戏基于欧洲魔幻世界观为背景,虽说经过多年的发展TCG卡牌早已拥有相当丰富的内容以及复杂的策略性,但是实际上在《炉石传说》上线之前TCG卡牌还是以桌面实体卡牌对战为主的小众游戏。而今天为大家带来的《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则与《万智牌》的一些元素相融合而衍生出的全新玩法,游戏不仅有着足够的策略深度以及合理的单局时间都让本作更加地适合移动平台的操作,下面还是让我们进入游戏之中看看吧。

从TCG卡牌说起 炉石的革命性颠覆

TCG卡牌原本只是桌面实体卡牌中的一系分支,其以丰富的内容以及高强度的策略性而受到许多玩家的喜爱,但是毕竟桌面游戏的玩家受众群体有限,而随着移动平台的不断发展,诸如《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,这对于原本小众的TCG卡牌来说可谓是相当成功的。

要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。而《炉石传说》在移动平台的优化性操作方式让游戏的便携性再度提升,此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。

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并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。

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增强后的对战策略 更加丰富的组卡策略

手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》“延时区”“坟场”一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样“对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒”,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考,简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过“坟场”将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。

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《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋、死亡(黑暗)、火焰以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。游戏中每一张牌都有着一至两个“◇”来代表该系牌组,在玩家的组牌过程中最多能够搭配三系的卡牌,但是仅能够选择只有一个“◇”的对应卡牌。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。

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从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及“神器”卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项“神器”技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。另外值得一提的是游戏在组卡过程中还加入与炉石助手相类似的推荐组牌功能,该功能能够让新手玩家更加轻松的组合出一套较为合理的套牌。

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延时区的不同运用以及兵种类型的差别

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推荐组牌

PVE秘境引导入门 多种模式加强竞技

手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。

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PVE走“格子”式冒险

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奖励能有效推动玩家继续游戏

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挑战BOSS

而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的“现开”模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。

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另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。

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天赋所提供的仅仅只是少量加成

点评:画面精美策略性强 优秀与否仍需市场验证

手游《秘境对决》作为网易研发的TCG卡牌作品,游戏以欧洲魔幻背景为铺垫虽然没有IP的支撑,但是丰富的魔幻世界观背景就足够支撑起游戏内容部分,而游戏在对局策略上适中的难度以及更加符合移动平台碎片化的时间规律。而借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度,对于喜欢TCG卡牌游戏的玩家来说一定不要错过本作哦。

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【编辑:飛鸟】

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