辰东在小说《神墓》当中最先提出了内天地的设定,也就是随身带着一片小天地,既可以当仓库还可以当花园,有难的时候还能躲在里面,不过移动却是移动不了的。而在修仙小说当中,每名修仙者也都可以拥有自己的洞府,凭实力的高低来决定自己的地方,那些实力高强的自然就要占据灵气、仙气充足的地方,而没什么能耐的也只能找个深山老林犄角旮旯的自娱自乐了。
但无论怎么来说,洞府是一个修仙者在外流浪时的家,他很多不方便拿的东西,他修炼用的阵法都需要在洞府里进行铺设,好一点的洞府还可以养养珍禽走兽,种植仙草灵药供自己享用。而这一点搬来游戏当中其实是非常好的一个系统,在进入游戏中以后,很多名字改为了“家园系统”,将这一设定进行了更多的丰富和完善,也有的保留“洞府”这个原名,还是举例《吞噬苍穹》,玩家可以在自己的洞府中种植灵药、设置阵法、培养御灵、打坐修行、炼制丹药,也算是美哉美哉~
其他的修仙小说设定,类似宠物啊、道具啊(当然还有后宫啊)在这里就不一一详解了,毕竟每一个作者有每一个作者的思路。笔者自己曾经写过一部修仙类的小说《无上战王》,也自己创造了许多独特的设定,个人感觉这种凭空构思设定的过程,也是文学创作的一大乐趣。
最后推荐一下近期即将开启“苍穹内测”的修仙类网游《吞噬苍穹》,和其他有些名不副实的同类游戏相比,《吞噬苍穹》在修仙的设定上非常严谨,构建了一个很有代入感的修仙玄幻世界。同时游戏还是一款以飞行空战为主打的3D大型网游,满足一切你在高空之上向下眺望的激情和战斗的火热。喜欢修仙题材作品的你,还不赶紧来试试?
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【编辑:Nando】
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