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《异度神剑3》DLC「崭新的未来」鲜游评测8.0分:体量不如嗓门大,流程体验还不差

2023-05-26 07:00:56作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 在我们看来,最终DLC的体量不如嗓门大,不过对于故事线和游戏流程都同样漫长的《异度神剑》三部曲来说,一个20小时的DLC也只能是点缀,而不是盖棺定论的收尾。

优化了流程探索

当年《异度神剑2》的地图探索套用一句经典说法就是:“如果你爱一个人,就送他去古拉(指《异度2》一片大型地图区域),因为那里是天堂;如果你恨一个人,也送他去古拉,因为那里是地狱。”

巨大的面积,高低差悬殊的复杂地形,隐秘角落与奇观风景彼此错落相连,强到不像话的敌人随时会挡在必经之路上告诉你角色养成的道路还有多么漫长。在这些要素之上,是系统稀烂的引导系统与NS气喘吁吁的机能于是玩家只能在迷路又掉帧的技术环境下,探索很有可能是JRPG历史上最为壮阔复杂的开放地图

而优化地图探索,就等于优化最直接的冒险体验,从2代升级补丁,后续DLC,到吸取经验教训的《异度神剑3》,以及最新的《崭新未来》,开发组Monolith坚持地图设计地形复杂化,互动多样化的同时,也基本做到了现实中“语音导航”级别的寻路系统....

就差找个NPC举着小牌拿着喇叭招呼玩家“这!没错!就是这!”

除了指引系统的明确,玩家还可以随时补完和查看收集要素的完成度

《崭新未来》的地图设计语言和《异度神剑3》高度统一,玩过(且必须玩过)本体的玩家可以无障碍轻松上手

区别则在于《崭新未来》把所有收集相关要素分门别类成量化为“牵绊能力”,里面有玩家需要收集的道具,讨伐的规定怪物数量,地图设施的建造,隐藏要素的找寻,以及和NPC之间的关系。

地图上的敌人会自带信息指示,接战之前就告诉玩家讨伐数量,素材种类是否已经满足了解锁“牵绊能力”的要求,方便玩家自行决定战斗频率,精确到“只打有必要打的战斗”。

“卡等级”具体来说就是卡的“解锁阶段”

这需要玩家时不时停下主线脚步,去完成一些支线与收集任务

满足“牵绊能力”,可以获得牵绊点数,牵绊点数用来提升角色个性能力,而诸如技能种类,佩戴饰品的上限,更高等级牵绊能力的升级等等面板能力,则要用到游戏里最稀有的道具。

即对应的栏位道具加以解锁,而栏位解锁道具的三个主要来源——主线剧情推进,隐藏的稀有宝箱,完成支线任务当中,支线任务,尤其是涉及到“人和”(完成特定NPC交给的任务)的支线任务,成为了主线之外占据最大比重的冒险探索要素。

2代DLC的类似系统给玩家留下了不好的影响,这次则做出了优化

这个设计本身并不难理解:DLC体量有限,为了增加游戏时间,给玩家设置更多任务,并给与相应的奖励

《异度神剑2》的DLC《黄金国伊拉》里,也使用了几乎一样的设计,只不过当初《黄金国伊拉》里面的“人和”,即满足NPC相关请求的部分,却大都是强塞战斗,硬要收集,像模板水出来的脚本。

《未来遗产》在这方面融入了更多“人情世故”,NPC自带身世背景,委托任务的动机和具体内容,都与主线故事相互关联,或者对系列部分经典设定做出了呼应,玩家从任务当中有物质奖励以外的获得感,让本就优化打磨顺畅的地图探索,和支线故事形成帮衬,让玩家做一个有感情的工具人。

简化系统,爽就完了

初代《异度神剑》围绕神剑莫纳多“未来视”这一高概念,打造了当时JRPG中独特的战斗系统。

《异度神剑2》因为系统复杂,很多人都玩不明白异刃连锁的机制,所以在其DLC里面做出了减法处理。

《崭新未来》照方抓药,对于《异度神剑3》精细打造build,重视团队作战和衔尾蛇连锁的一整套复合机制,直接砍掉了本体里数量众多的英雄单位,场上6名可操作角色固定职业两攻两防两奶,只要玩家既不用倾斜队伍里的职业构成去尝试偏科打法,也无需在装备和技能上花费脑筋——角色特性都锁定了,相当于开卷考试。

因为故事设定的关系,《崭新未来》的角色们还没有觉醒完整的衔尾蛇能力,机甲合体变身也就无从谈起,不过战斗依然在震天架响大嗓门互相打气的氛围烘托下,搭建了一套精炼的战术体系。

以普攻和单点战技为铺垫,依次叠加上战技融合,联合连击和连锁攻击,形成爽快且不失操作性的输出逻辑,其中战技融合由角色单人发动,可以理解为通常战技的特攻EX版,附加的状态效果能够更快达成《异度神剑》系列玩家熟悉的“素质四连”。

《异度神剑》的战斗看着乱,其实掌握好关键战场信息,打起来还是很爽的

“联合连击”则是DLC原创的新打法,玩家需要先在系统里设置两两组合,战斗中满足发动条件后,会有类似合体技的魄力演出,当联合连击命中“浮空”状态下的敌人,会附加更为炸裂的伤害奖励,等于是清楚告诉玩家“你要这么打,这么打华丽还有得赚”。

连锁攻击就是照搬本篇的同名系统,区别只是在于能通过装备饰品强化伤害倍率累计,说白了就是DLC内容有限,很多东西干脆就直给到玩家,毕竟都这么熟了,何必见外呢?

结语

即便算上“打不过被迫去做支线任务强化牵绊能力”的时间,整个DLC大概就是25小时左右的体量,放在《异度神剑》的规模尺度下,也就是本篇一个大地图的量。

玩完DLC,因为意犹未尽,想要来些“pro”的体验,因此让我们又有了回归本篇的强烈冲动,至此,也算是理解了《崭新未来》承上启下的这层意义和目的把。

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