由德国 Daedalic Entertainment 公司开发的潜行动作冒险游戏《魔戒:咕噜》,自从发售以来,就遭到了网友的大量吐槽。据M站信息显示,《魔戒:咕噜》仅获得了1.6的用户评分,截止发稿本作共收录50篇测评,共44人给出差评,更是有超多玩家直接给出零分。媒体口碑解禁后便呈现完全崩盘的态势,M站首日36分无一家媒体给出好评,Gamespot给出2分,IGN给出4分并直言不推荐给任何人玩。
游戏中除了咕噜之外,玩家还会见到甘道夫、精灵王、戒灵等熟悉的角色,也有一些原创角色出现。虽然因为版权原因,他们无法与电影中形象一致,但除了咕噜自己之外,其余角色也没什么表现力和存在感,“工具人”属性非常重。
游戏的操作手感非常糟糕。可以明显感觉到,跳跃动作是直接吸附到平台的边缘,而非自由跳跃。动作的判定也很奇怪,当你攀爬一个倾斜的梯子时,跳跃不能让你快速攀爬,只会落回原来的位置。有时在山壁藤蔓间横向跳跃,也无法快速移动到另一片藤蔓上,而是会直接掉下去。一些看起来可以站立的平台,也不能落脚。导致游戏中到处充满着意料外的死亡点。