作为一款恐怖游戏,《13号星期五》的恐怖氛围则主要依靠细节来体现。首先当Jason进入人类较近范围时,人类的游戏画面会出现不间断的花屏,同时背景音乐将会变得极速迫切(看过中国香港恐怖片没?常用的烘托氛围的背景音乐就是如此),在视觉和听觉两个方面为我们营造一种随时毙命的紧张刺激感。
当Jason靠近时,画面会不自觉的产生受到干扰闪断的效果
值得点赞的是游戏的细节处理,除了前面提到的花屏、音乐的改变以外,当我们控制的人类角色见到被Jasons虐杀的尸体后也会不自觉的产生尖叫;而Jason被攻击后恢复行动时随手一抹甩开鲜血的动作以及各种爆头、凿眼、“怀中抱妹杀”等处决方式(需要解锁)也是西方影视以及游戏作品中惯用的“伎俩”。
当我们被Jason伤害后,一身的鲜血加上一跛一跛(腿部受伤,且未用治疗物品恢复时会影响行走)的姿态,身后的Jason逐步靠近;或者是躲在床下和柜子里,听着音乐的逐步提速;亦或在房间内无助的看着Jason对门窗进行破坏;这种建立在周边环境以及个人状态基础上的细节融合带来的恐怖氛围则是游戏最为值得称赞的地方。
躲在床底被发现
当然,游戏也有一些可以进一步提升的地方。从体验的过程来看,游戏虽然在恐怖氛围的渲染上做的十分不错,但是在具体的游戏操作上还是显得较为僵硬,其中尤其是人类玩家的攻击操作,各种落空以及各种僵硬让人感到崩溃。如果能够提升玩家的具体人物操作体验,相信这款游戏一定会得到更好的印象分。
游戏的地图只有当获得地图道具后才会显示,而右边则会提示当前可用的逃生方式
《13号星期五》是一款十分优秀的恐怖游戏新作。游戏在音效细节的表现上尤为抢眼,整个游戏过程恐怖氛围的渲染十分到位(各种血腥虐杀还是要看个人口味了);对局外的人类和Jason的个性技能天赋定制也满足了一波玩家DIY的心态。虽然整体体验较好,但是在具体游戏的动作以及操作上还是略显僵硬,如果能够进一步打磨,相信这款游戏会更加完美。对恐怖游戏感兴趣的童鞋,可以入手体验一番咯。