
1.《做饭模拟器》
标签:模拟 拟真 单人 独立 休闲 物理 欢乐
一款相当有趣甚至因为过分有趣而导致非常搞笑的模拟游戏,玩家要在游戏里进行真实的做菜料理,每个步骤都和现实做菜方式无二,喜欢模拟游戏的玩家值得一试。
玩家评论:
学做菜游戏1/1
破游戏真好玩,有毒,停不下来。。。邀请朋友在b站看我直播一起玩简直要命
如果不是要睡觉我觉得我能玩12个小时——Kuronuma chiaki
非常的好玩,虽然开始硬核劝退,就是告诉我要搅拌,我拿着铲子搅拌(笑哭)不知道还有工具,然后锅子掉了 ,我就直接退款了。今天又买了,停不下来,就是有次撞碎了盘子,很气。其他的都没难倒我哈哈哈哈——哪知晚渐郁
真是不下厨不知道厨房有多脏。。。美食评论家来吃我的菜,我把三天前剩的汤盛了一碗给他,拿了五颗星。。。各种食材经常掉到地上,后来索性就直接在地上加工了。。。——SUNNY
游戏是好游戏,买了两天肝了将近20小时。
如果你对做西餐很感兴趣那这游戏很适合你,但是你需要有足够耐心,所有平常很容易做的动作,在游戏里用鼠标实现会非常困难。
如果玩过《模拟外科手术》这个游戏的小伙伴应该能深有体会。简直感觉自己就是个残疾人一样。。。。
比如煎三文鱼反面的时候,一开始因为不熟悉锅铲的操作方式,硬是翻面翻了将近1分钟,最后还把锅铲放的太低,拿起来的时候连三文鱼连煎锅一起从炉子上掀飞了。。然后倒液体的时候很容易多倒,不好控制。
然后最重要的一点,别看这游戏是做菜很轻松,后期会有同时四五个菜一起下单,要非常合理的分配好时间以及对菜单配料的熟练度。(比如我现在烤鱼和三文鱼都是背着菜单和烹饪时间直接弄的)
所以说后期出多人模式还是很有必要的,不然一个人真的忙不过来(想想和小伙伴一起,你负责配菜,他负责切,我负责下锅,他负责摆盘~~不一样的开黑体验)NEED MULTIPLAYER MODE!!!
然后优化需要改进,太容易卡;更新的话希望能不断更新菜单,原材料(有鸭胸为何没有鸡胸肉?)
支持玩家DIY菜单,对玩家自己创造的食谱可以进行评分,那样就是神作了。
还有,我玩到现在想请问各位一个很严重的问题:
到底怎么样切丝或者切丁? 我怎么切都顶多只能切成片片(虽然不是很影响菜品评分)——KapLonY
这款游戏的主题让人期待,但现阶段的成品还有太多缺陷,比起说是一款拟真耐玩的模拟类游戏,它现在更像一个沙雕游戏。
本作在拟真这项上并没有做好。端东西、倒液体、切菜、翻面等事情上的物理效果和操作是为了拟真,然而不便的操作使得它们反而更不“真实”了。游玩时我根本不觉得在做菜,更像在做康复训练,时间精力都花在抓取、倾倒、装盛这些事上了;握着鼠标的我也像在做手残康(zhi)复(can)练习。现实中有谁会为了倒个汤费那么大劲,有谁会端着盘菜转眼就都飞地上了,所以说它或许本来是想在拟真之余又有脱线欢乐,但现实是并没有做好真实性,只是在沙雕的路上走得更远了。
说它不拟真,不光在于物理效果,还在于一些缺省的设计,以至于即使正经跟着任务剧情玩,也会出现非常搞笑的情形。很多玩家都提到过了,比如食物无论掉地上还是哪里,都能捡起来一样装盘给客人送去,而对评价毫无影响…比如厨房里的东西在第二天会保持原样,前一天做好或做成半成品的东西一样拿来给客人吃,汤嘛,热一下就好…你哪怕弄个冰箱我都忍了…
希望以后多更新修补吧,还是有潜力成为一个好游戏的。——Initiator
1.《塞尔之光》明日6.12可玩
《塞尔之光》是由咸鱼游戏发行、灵刃游戏研发的一款唯美画风的3D魔幻MMO手游。其拥有Q萌绚丽的视觉体验,精致恢弘的大世界架构,独立丰满的人设剧情。作为一款3D手游大作,塞尔之光手游以其独特的操作体验,可自由切换的职业、个性化的天赋机制、充满挑战的地下城设计,以及绚丽多样的骑宠时装等,带给玩家充满沉浸感的指尖体验。
新游酱点评:画质较为细腻精致,配合上萌系画风也是非常耐看。玩法上依旧基于常见RPG手游构建,但其中有几个亮点也颇为有趣。
2.《剑网3:指尖江湖》
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
新游酱点评:西山居《剑网3》端游原版人马制作的一款MMORPG手游,继承了《剑网3》庞大的世界观,同时适应了移动端的游戏体验。
【编辑:无类】