正如前面所说,从《伊苏7》开始,《伊苏》系列开始从核心动作向游戏,向动作RPG转变。以往的伊苏系列,80%以上的时间都是在探索与战斗,不到20%的时间才是花费在人物培养、装备置办等RPG元素上。而《伊苏8》不同,在同样保证高强度、高质量战斗的同时,为玩家提供了更多更具人性化的RPG元素。除了单纯的打怪升级外,玩家可以通过更多的方法强化自己,从而减少在迷宫中卡关、研究BOSS打法的时间,而将注意力更多地集中在剧情和要素收集上。
升级、装备、锻造、制药,玩法多样
而集合这些RPG玩法的便是本作亚特鲁的大本营:漂流村。由于剧情上的设定,一整船的倒霉蛋受“沉船王子”亚特鲁的牵连而漂流到无人荒岛上,如何自救便是玩家日常生活的主题。透过探索塞连岛,玩家可以逐渐找到失散在岛上各处的NPC来扩张漂流村的大家庭。越多人员的加入,漂流村的功能也会愈发完整,从而让玩家能够探索岛上更多不为人知的秘密。从饰品制作到衣物缝制,从武器锻造到药物整备,一切都是与玩家的培养与成长息息相关,让玩家拥有更多的方式来强化自己的作战能力。与幸存者们的友好交流也能让玩家体味更多绝境之中的人情温暖。完成NPC各自有趣的的小剧情、小支线也能在战斗之外增添更多的趣味性。当然,日常生活的乐趣不止于此,遍布全岛各处的钓鱼点也在呼唤玩家前往纵情垂/沉迷钓鱼不能自拔。
随着找到的漂流者越来越多,村庄也越来越热闹
钓鱼真是棒
此外,漂流村还赋予了玩家更多的战斗挑战。随着剧情的推进,我们会迎来关系村庄存亡的迎击战与**战。在不同的作战规则下,玩家需要灵活运用自身的战斗技巧来抵御/进攻敌人,同时获取更高的分值与报酬。若能达成高评价,其成就感不亚于无伤消灭BOSS。
高难度想打出S异常考验操作与判断
可以说,《伊苏8》透过漂流村,串联起了战斗、探索、养成三大玩法系统。而且三者绝非三足鼎立那般简单,而是用黄金占比形成了一个合理且有趣的生态闭环,玩家绝不会因为其中任何一项所占的比重过大而感到厌烦。什么时候该探索,什么时候该休养都是自然而然一般,一切都是那么的恰到好处。