本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有上线首日销量超10万《黎明前20分钟》,恐怖的好莱坞大片《采石场惊魂》,赛博朋克喵《Stray》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
备受期待的新游《Stray》历经数次跳票,此次终于定档,将在7月19日正式发售,目前,《Stray》在Steam已开启预售,在上周Steam周销量榜中,《Stray》一举冲到第十名。
《Stray》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。玩家以一只流浪猫的视角探索整个游戏世界,并以趣味性的方式与环境互动。在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B-12 的小型无人机,并在B-12的帮助下,一起在日渐衰败的赛博城市中,抵御各种生存风险从而寻找出路。
本作采取第三“猫”称视角,玩家将扮演一只孤身离群的流浪猫,迷失在一座被遗忘的衰败网络城市里,你必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路。面对异世界中的陌生生物,猫猫必须保持隐秘、敏捷、装傻充愣,有时还要尽可能地令人讨厌。
17173评《采石场惊魂》8.5分 >>点击查看<<
近日,一款名为《采石场惊魂》的恐怖互动电影游戏广受关注,该作由2K?Games发行,相对于前作《直到黎明》,本作吸取了玩家的意见,将游戏系统进行了优化完善,更先进的面部捕捉与电影级别的光影技术让游戏无限接近真实的好莱坞大片。
《采石场惊魂》还加入了丰富的剧情线和分支选项,玩家每一次看似微不足道的选择都可能会对剧情走向产生影响,进而决定游戏中人物的命运。对于不同类型的玩家,游戏还特别设计了自由的难度调整系统,玩家可以选择降低游戏难度来更好地体验游戏剧情,或者提高难度来挑战自我,你甚至还可以开启电影模式,尽情沉浸在自己选择的剧情走向之中,感受原汁原味的惊魂之旅。
与此同时,《采石场惊魂》的音乐也相当出彩,游戏里融入摇滚、流行、乡村等多种音乐流派,它们有的能让人瞬间心提到嗓子眼,有的又能让人迅速的平静下来,对于妆点氛围有着巨大的作用。在优秀的画面和面部捕捉技术的加持下,《采石场惊魂》那出色的视听体验被进一步的放大。玩家的游玩过程就像是观看了一场长达10小时的恐怖电影,其过程一波三折。
近日,一款风格化明显的独立游戏《黎明前20分钟》一经发售就获得的玩家一致好评。以红黑为主的画面配色让人一眼印象深刻,极简风格的生存玩法融合了清版射击,技能组合以及类Rogue随机元素,让这款“类吸血鬼”独游瞬间脱颖而出,在Steam不仅获得了开局96%的好评,这款游戏上线首日就已经突破了10万的销量。
以红黑色为主的画面配色让整个游戏有一种说不出的“氛围感”。一方面,主体黑色的大世界被做成了一种独特玩法,不仅会很大程度上限制了玩家的视野,而且由于经常会分不清东南西北,原先放风筝打怪后再回头吃经验的战术受到了极大的挑战。另一方面,红黑的极简配色也更符合克苏鲁阴暗低沉的风格。尤其是在黑暗中面对如潮水般侵袭的怪物群,你真的能感受到犹如末日般的绝望感。
提供的七种枪械在射击速度,装弹量,攻击伤害甚至是换弹时间上均有所差异。升级技能则围绕射击这个玩法,进行了大量定制化设计,除了射速,伤害,范围等常规属性提升外,像是杀怪越多,换弹越快的特殊技能也比比皆是。
新一周的英国实体游戏销量榜已经公布,任天堂上周五推出了 " 马力欧足球 " 系列全新作品《马力欧激战前锋 战斗联盟》,并顺利登顶英国实体周销量榜。
和大乱斗不同,本作还是以马力欧系列游戏人物为主,共计11名(十位可操作角色,奔奔为AI控制的守门员)。角色们各有自己的射门方式和技能,大金刚和库霸王有手球嫌疑啊!游戏的采用室内足球场地,5V5的玩法,支持1~8人同乐,除了守门员不可控制外,可以操作场上的8名队员进行对抗。默认4分钟一场,进球分数多者为胜。
马力欧虽然看起来圆滚滚的,但体育能力并不差,这次就进化为专业的足球明星了。球员们有体能、速度、射门、传球、技巧、五维能力,无形中把球员分为几大类型。像马力欧属于平均型,罗塞塔属于射门型,桃花公主属于速度型,路易吉属于技巧型,库霸王属于体能型等,一个球队最好搭配不同类型的队员,以确保球队平衡。游戏的整体风格是大乱斗式的无规则对抗,也没有出界一说,碰到边网会被电到。线下最多支持8人对战,也就是每人控制一个队员,笔者没有那么多好友,只能想象一下一屋子人一起玩,还是挺欢乐的。
《6栋301房》在6月10日上线了试玩版,试玩内容虽然简短,但对心灵的冲击十分强烈,游戏分为左右两个版面,右面是主角的家,左边则是一个与家的轮廓相仿的迷宫,别出心裁的分屏设计,同步展示了阿尔茨海默症患者认知下的物理世界与心像世界。为了模拟视空间技能损害,玩家只能看到左右版面一个很小的正方形区域。
《6栋301房》便是在模拟阿尔茨海默症的多个症状,像是视空间技能损害、记忆障碍、语言障碍等,游戏的核心玩法是叙事解谜,整个场景就是你的家。游戏想要进行下去,不是要找到迷宫的出口,而是发掘出迷宫中藏匿的花草,这些花草则对应着主角人生的痕迹,当玩家发现这些痕迹后,会有一段生活片段随之展开,通过对房间进行反复的探索和重识来回忆过往,但其中部分内容已经被遗忘,化为了“它是谁来着”“要做什么事来着”等疑问。
昏黄的光线,柔和舒缓的音乐,预示着主角已经步入人生的末尾,可是无论是从诸多的礼物贺卡,还是布满墙面的照片,都很难对主角这个人形成一个笼统的认识,而这也是开发者想要呈现的内容,无论你如何去深挖,如何去寻找,都只会因记忆障碍,看到一点点痕迹,一点点一定会随着时间消失的痕迹。
【编辑:抖抖】