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《云城朋克Cloudpunk》的测评 漫步云颠送快递的赛博之夜

2021-06-23 16:19:32作者:远山淡影 手机订阅 我要评论()
导读: Cloudpunk游戏作为使用飞车送快递为主要玩法的本作,在飞车的操作感上略显不足,飞车在转向控制并不灵活,想做出“空中大甩尾”的操作基本不可能。

Cloudpunk游戏作为使用飞车送快递为主要玩法的本作,在飞车的操作感上略显不足,飞车在转向控制并不灵活,想做出“空中大甩尾”的操作基本不可能。

而城市中的车道中行驶也不谛于是场灾难。都未来世界了,却连基本的交通法都没有,车辆无所顾及的横行霸道,没有红绿灯信号,没有刹车道,连保护都没有,我几次在切图后就直接被后面的车给撞飞出去。很难想象都2077年了,还没有实装一个自动最佳安全路线的行驶系统,这路况真是绝了。

再说到主要城市尼瓦里斯(Nivalis),游戏中城市面积很大,飞车要跑老远才能跑跨个区。但游戏中区域虽然多,但是互动元素却偏少,飞车泊车后只能在一个区层走动,除了个别的小剧场外行人只是背景。商店卖的东西也用不上,只是收藏品而已,城市中各处的收集要素除打孔卡是支线任务外,其他都是一些毫无用处的废料, 这点在设计上有些失败就是。

角色在步行模式下的视角是锁定的,在街道行走时自动切换会让人有些迷惑我在哪,在送货找路时你需要根据电梯去猜想可能的目标楼层,然后还会跨过细长的廊道,有时候需要来回跑动,重点是你无法奔跑,只能匀速移动这点就很难受了。

总的来说,游戏通过叙事剧情、画面代入感以及宏伟的音乐让我浸入了位于尼瓦里斯(Nivalis)的赛博空间。无止尽的雨夜、霓虹人群、穿梭的飞车、高耸的巨楼、交错扭曲的落败社区,配上这些角色的故事,这杯赛博朋克作品的酒还是让我上头了。

本作在玩法上稍单薄一点,如果能增加更多的互动也许会将这个城市显得更加立体。但作为独立游戏来说,又比《赛博酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)更直观的体现了赛博朋克的内在世界。

【编辑:远山淡影】

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