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这款在steam上鬼服的游戏 腾讯为啥还要代理

2017-07-04 09:40:25作者:新游频道 手机订阅 我要评论(14)
导读: 网龙借腾讯平台用户量,再卖一波游戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御虎豹骑的冲击。所以新游酱可以大胆预测,登录WEGAME《虎豹骑》的收费模式不会大改,腾讯也不会太插手游戏的内部开发。

最近新游酱看到这么一个新闻:

由网龙网络公司倾力打造的国产精品游戏《虎豹骑》宣布将于7月正式登录腾讯TGP平台。此前,《虎豹骑》已经通过Steam平台全球发行,上线当日就荣登“热门新游Top3”和各类榜单,全球好评率达81%,堪比国外知名厂商的一线大作”。(点击查看原新闻

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一、宣传热词是真是假?新游酱带你一辩真伪

对于厂商宣传稿,新游酱表示当然不能全信啦,真真假假虚虚实实。得有所信有所不信,有选择的看问题。

1、全球好评率达81%?

这一点是在steam上黑纸白字的数据,不会有错。同时,110万份的销量,也是一个相当可观的成绩。

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育碧的《荣耀战魂》在steam上也只卖出了不到50万份,大约占总销量(含Uplay和主机)的三分之一。所以《虎豹骑》的销量绝对算不上差。

2、堪比国外知名厂商的一线大作?

能不能比的上,主要还是要用在线人数来说话。《虎豹骑》如今当月平均654人在线,相对于公测巅峰的3754人,10个月内跌幅为82%。而在17年2月份推出新资料片罗马军团后,提升了25%的在线人数。

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而同期的《荣耀战魂》,最近30天平均1647人在线,相比于开测鼎盛时期的2.8万人,在5个月内跌幅为 94%

荣耀战魂
荣耀战魂招架偏斜比较考验玩家的反应与网速

如今两款游戏均处于差不多“鬼服”的状态,这和该类游戏的产品生命周期有一定关联。但虎豹骑也确实做到比荣耀战魂更漂亮的走势。

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总之,新游酱大体总结一下虎豹骑在海外的表现:

1、《虎豹骑》在海外评价口碑不错,但国人情怀因素较大,也占了骑砍2的真空期优势。

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虎豹骑的罗马步兵方阵 对西方玩家很讨喜

2、后期乏力,新资料片无法解决新手难、BUG多的问题,导致核心玩家流失多,新人难以进入。

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二、抛开数据看游戏:《虎豹骑》到底是一款什么档次的游戏

不可否认的是,虎豹骑项目组的情怀很大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍,将中国古代的战争艺术彰显出来。

攻城器械.gif

每一款兵器、铠甲,都是经过实地考察,穿着仿造,项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到。

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但情怀归情怀,这些砍杀类网游到底玩的是啥?

新游酱这里把砍杀类网游市面上的主流游戏,大致按玩法的核心程度,分为三个档次:

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先说腾讯的《刀锋铁骑》,是一种很腾讯的模式:专注服务于热衷砍杀的技术大佬,有钱你绝对是大爷,个人技术好也是大爷。

刀锋铁骑.gif

再说网易的《战意》,用简化的MMO操作,去迎合了新手玩家,放弃了高端玩家要求的核心部分:骑砍动作。转为服务于更低门槛、更大受众范围的国战沙盘玩法。

战意.gif

最近测试里,用沙盘战略玩法,类似《率土之滨》、《信长の野望》,来满足用户盘子更大的国战玩家。

虎豹骑是介于网易的《战意》和腾讯的《刀锋铁骑》的中间形态,刀锋的砍杀操作和战意的带兵布阵,这种中间形态本身就很尴尬。

单挑.gif

《虎豹骑》对新手来说既不会容易上手,对老手来说又缺乏个人英雄的足够丰富的养成。

盾阵.gif

所以在这两大巨头腾讯网易的夹击下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹骑,很难有机会抓住合适的高端玩家市场或者低端玩家市场,因为每一类都被人拿走了。

带兵.gif

而且WOT的科技树会员收费模式,属于单个用户能带来的利润很低的那种,除非把规模真正做起来。这种良心和赚钱之间的尴尬状态,也让虎豹骑一直处在国内叫好不叫座的状态下。

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于是,虎豹骑只能去抓住一个骑砍2出来前的空白期远征海外,这个阴差阳错的机会。顺势而为推出了付费DLC罗马版本,试图讨好欧美玩家。

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罗马元帅造型

三、腾讯为啥还要代理:得从腾讯和网易的故事说起

因为时代变了,现在腾讯那边产生新的挑战。

刀锋铁骑数个资料片后,新人福利消失殆尽,老人后续消费能力疲软,整个游戏显得缺乏增长的势头。

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精准格挡进攻反击 已经不是未来最具潜力新玩家的需要

骑砍网游的市场已经开始透露出信号:最有潜力的玩家并不在意动作如何精准,而是想要玩出冷兵器战场的感觉。

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而网易的战意在媒体和E3上势头颇为强劲,就代表了后者那种截然不同的更加大众平民的核心玩法、和付费模式。

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新游酱强调一遍:靠科技树升级的竞技游戏ARPU很低

而且丁磊选择了自设分支机构的方式,避开了网易内部复杂、阻碍重重的立项流程和收入考核。

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丁磊个人投资的不鸣工作室在这个地方

:参考相关新闻《被丁磊「藏」了六年,在这个手游时代做了端游《战意》

这种冲击下,腾讯如果想要在内部再开发一款“能够带兵打仗的类似砍杀玩法的冷兵器游戏”,去跟上网易的战略,在腾讯内部同样困难重重。

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刀锋铁骑上一次有新闻曝光还得追溯到2016年底

因为这样开发一款低利润率、新市场目标还不确定、和刀锋铁骑自相竞争的新项目,必然会在内部阻力重重,也难以获得立项开发的资源。

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带兵为主的玩法下,为了保证平衡游戏性,必然无法在兵种上强收费

通常来说,在公司内部流程里无法运作的具有破坏性的新业务,要么另立独立***门,要么收购新业务,通过代理的方式,保留其运营开发的独立性。

而《虎豹骑》和《战意》的新玩法对《刀锋铁骑》来说,无疑是破坏性的。

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前者既然不通,那么就只有后者,而市场上能收购的后者,具有带兵玩法属性的游戏,自然而然就让人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹骑》了。

四、网龙为什么想回家?分成便宜了

而作为腾讯老伙伴的网龙,之前自主研发的MOBA页游英魂之刃效果惨淡,后来将运营权交给腾讯,通过腾讯平台小火一阵,甚至走向国际电竞大赛

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不夸张的说 英魂之刃可能是国内页游MOBA里的大佬

在《虎豹骑》榨干了欧美市场的玩家潜力后,也借着steam上大卖100万份的美名,借坡下驴,光荣归国,通过交由WEGAME平台的代理再卖一波,给腾讯和自己都是一个各取所需的选择。

同时,又乘着现在行业风气逐渐转变,当年收入的28开分成,变成了如今55开分成,网龙再次选择联手腾讯也就不值得大惊小怪。

网龙借腾讯平台用户量,再卖一波游戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御战意的冲击。所以新游酱可以大胆预测,登录WEGAME《虎豹骑》的收费模式不会大改,腾讯也不会太插手游戏的内部开发。

【编辑:命运2】

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我觉得现在国产最平民化的骑砍类游戏是《铁甲雄兵》,虽然我也就偶尔玩玩,但是它的确不花钱,对操作要求也不高。更靠智商吧
说垃圾的一定没有玩过虎豹骑,我玩了差不多200小时,这游戏就像LOL,绝地求生,玩过200小时对玩家就刷烦了
是怕竞争不过网易的战意才代理的吧
哈哈哈,腾讯有眼光 会赚钱
这么良心的游戏怎么被说成垃圾了!
极其糟糕的用户体验
还有一点就是,在国内不管是免费卖商城道具,还是点卡月卡收费,还是买断制,又是一堆无脑喷,我都真想大嘴巴甩死这些喷子,靠技术不行被虐就黑,RMB成神的游戏又黑,F。U。C。K
这国内上线虎豹骑就是灾难,首先国人普遍喜欢秒一片的游戏,技能要华丽,这个是写实类游戏,第二:收费模式,是我玩过最良心的国产游戏了,只卖那少的可怜的加成VIP和无属性的皮肤和一些消耗道具,可以游戏币买到,第三:这游戏真的不适合新手,玩一下就会弃游,因为上手很难,不像其他游戏,属于老手可以虐菜的环节,全靠技术,没有RMB成神的东西,没玩过就BB的人肯定是喷子,不解释,不信可以上steam去玩玩看,是不是不要你钱,你技术好也是虐菜。最恶心就是连碰都没碰到过这游戏就恶意无脑黑
最后我要说的是不要太偏袒某个势力不然乱用爱国情怀也是会得罪玩家的
最重要的忘了说那就是不要再闹出罗马的防御盔甲不行的笑话了,15斤盔甲你居然拿薄铁板做测试当然无法测试出防御性能的
罗马元帅造型真是长见识了,罗马元帅都是不带盾牌的,配带1根长枪2把短剑才正确点
要想红不是靠情怀的,是战斗但是要是选游戏这种配置我们只好选罗马全面战争了,
因为人家的要求门槛低懂得用户的要求但是虎豹骑这点没做到
砍杀游戏要求的实战不是画面这点虎豹骑要求太高了哪怕是最低的所谓设置
良心这配置还好叫良心吗?
没有更多了

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