《战国无双5》近期正式上线了,最大的改变应该就是本作的美术和故事风格,动作和战斗上的确变得更加流畅,原本的过场动画也不再是站桩式的对白。但剧情的改编、角色的动作模版、一些玩法的设计还是不尽人意,总的来说就是:没有太多的创新,但的确有种眼前一亮的感觉。
《战国无双5》的战斗核心依旧以C技和神速攻击展开。神速攻击可以将一定范围内的敌人聚拢向前方推动并攻击,随时起手的特性使得其成为我最爱用的赶路方式。C 技没有太大变化,依旧是根据普通攻击的次数来决定蓄力攻击后的派生 C 技。初期阶段角色的 C 技还比较单调,信长的大太刀 C5 技最初只能砍出一刀,等级提升后会派生出腾空的大范围 360° 四连斩,特别舒爽;光秀的刀 C6-2 在蓄力情况下会产生大范围冰冻效果,能够在瞬间打出上千的Combo。
本作剔除了神速攻击后接普通攻击使出的派生攻击,变成「神速 → 普通攻击」。普通攻击能直接取消神速攻击的硬直,进而可以使用 C 技,即「神速 → 普通 → C 技」。以往作品中玩家可以通过在攻击中穿插影技(按跳跃键)来快速取消其他招式和自身硬直,突破敌人的防御,并任意接续新招式,在《战国无双5》中这一技能被「闪技」所代替。