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泰亚史诗论各个职业技能搭配的重要性

2018-07-18 14:47:28 作者:凡酱 手机订阅 我要评论()
导读: 在泰亚史诗中,玩家初始创角时,只有3种职业选择,分别是初级剑士、魔法学徒和见习射手。其中初级剑士为近距离作战,另外两个职业为远程作战。而到了15级,每种基础职业对应地有三种专职职业可以选择。建议大家在创角的时候可以多想想自己未来的伟大抱负,是想成为拼杀在一线的战士,还是冰火两重天的法师,亦或是杀人于无形的刺客。提前思考一下自己未来的发展路线,免得选了一个基础职业之后,没有办法转职成为后面真正想要的

在泰亚史诗中,玩家初始创角时,只有3种职业选择,分别是初级剑士、魔法学徒和见习射手。其中初级剑士为近距离作战,另外两个职业为远程作战。而到了15级,每种基础职业对应地有三种专职职业可以选择。建议大家在创角的时候可以多想想自己未来的伟大抱负,是想成为拼杀在一线的战士,还是冰火两重天的法师,亦或是杀人于无形的刺客。提前思考一下自己未来的发展路线,免得选了一个基础职业之后,没有办法转职成为后面真正想要的职业。

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如果你问我,那到底选哪个职业最好呢?我只能告诉你,各职业之间单挑PK的话,每个职业都势均力敌,没有最好,只有在不同玩法上的更好选择。不同职业有不同的玩法,同种职业的玩法也因人而异。在这里给大家分析一下各个职业主流的技能搭配玩法:

战士:

近战职业中,战士或许是最平均的一个职业。算上通用技能,战士的技能涵盖了伤害,控制,防御,辅助等诸多方面。因此在玩法上也比较多样,这里主要说我喜欢的两种。至于其他玩法,欢迎大家慢慢发掘。

第一种是主控制和牵扯的,核心技能是《突击》,《冲撞》,《嘲讽》。《冲撞》起手接《嘲讽》,《突击》回撤。可以作为团战的先手,也可以用作撕扯敌方阵形,打乱敌方输出。在其他技能的选择上,可以选择《恐惧》等群体控制增加控制时间,也可以选择《岩石皮肤》之类的技能增加自己突进后的生存能力,具体搭配全凭喜好。

第二种是主输出的流派,核心技能选择《疾风狂舞》,其他技能搭配附加伤害类的技能,短时间内可以输出极高的范围伤害。

  骑士:

第一种是是强烈推荐的辅助骑士,核心技能《圣光净化》、《圣光驱散》、《惩戒》、《信仰守护》,其他技能可以选择《钢铁意志》、《变速光环》一类的状态类技能,将辅助进行到底。也可以选择《挑衅》、《聚焦》等技能配合后排输出。这一类骑士的玩法,核心就在于状态,驱散敌方的增益状态,净化己方的负面状态,为己方提供增益状态。

第二是防御类骑士,核心技能《神盾》、《无敌》、《免疫》、《信仰守护》。其他技能可以选择《推进》等增益技能配合前排,也可以选择《惩戒》等控制技能扰乱对手。在战斗中,依靠自身更好的生存能力去替队友承担伤害,有针对性的选择控制技能配合队友输出。

武士:

武士作为最多样的一个职业,可以选择以《连续打击》、《割裂》等技能为核心强化单体输出。也可以选择以《幻影斩击》、《巨力打击》等技能为核心强化范围输出,还可以选择以《虚脱》、《静默之力》等技能为核心辅助队友输出,甚至可以选择以位移和控制技能为核心进行控场。

枪手:

虽然有着核弹坍塌等群控技能,但枪手的核心还是在输出上。枪手有着极强的AOE输出能力,在压血线上,是当之无愧的NO.1。至于玩法,带上你的AOE技能,将它们甩在人群里。除了AOE输出,枪手的单体输出同样强力,配合上通用技能,绝对可以打出不弱于任何职业的单体输出。

  刺客:

刺客有着极强的单体输出能力,配合上诸多的隐身技能,可以完成很多其他职业完成不了的任务。

以《闪击》、《切割》、《致命一击》为核心。《交换》与《潜行术》打先手,交换+潜行+闪击+切割+致命一击,配合队友完成击杀。也可以隐身接近敌方残血角色,闪击+切割+致命一击打出爆发收下人头潜行脱战。

以单体输出技能为核心,作为一个纯粹的输出点,搭配上通用技能,一个高阶刺客绝对是单体输出第一人。

  猎人:

猎人的玩法很多,可以辅助控制,可以打AOE输出。但我最喜欢的,还是将猎人作为一个击杀核心来用。泰亚这款游戏中,拥有沉默效果的技能有三个,萨满的静默,武士的静默之力以及猎人的绝望之囚。而绝望之囚沉默时间最长,伤害最高。

在技能选择上,主加《专注》、《野性》、《激发》、《速射》、《致命一击》、《绝望之囚》,其他的可以选择《冰箭》、《强力击》、《高级涂毒》加伤害,也可以选择《掩护》、《弹跳》增加生存能力,还可以选择《寒冰标枪》辅助控场。当场上出现残血敌方单位时,将状态类技能加满,接绝望之囚+速射+致命一击。

在不学习专属高阶技能的情况下,一个强力猎人可以轻松打出1000左右的伤害,配合高伤害的队友以及绝望之囚的沉默效果,可以轻松完成击杀。

  萨满:

萨满的玩法相对少些,以《落石》、《死亡生长》等技能为核心打AOE输出并辅助控制,或是以《诅咒》、《伤害加深》为核心辅助输出,相对而言,我更喜欢后者。

诅咒流萨满核心技能选择《虚化》、《伤害加深》、《诅咒》、《恶魔之手》,其他技能可以搭配《闪电术》增加输出,可以搭配《吞噬》、《魔法崩塌》辅助团队,也可以搭配《死亡生长》等控制技能,当然,我最喜欢的还是《瞬移》,进可以快速选择输出位置,退可以卖队友。

因为有着《恶魔之手》与《静默》,萨满绝对是最适合发起击杀的职业,没有之一。但同时也需要注意,萨满的诸多技能《吞噬》、《魔法崩塌》等,对于团队都是极重要的。如何根据团队来搭配技能则是每个团队指挥以及萨满玩家都必须考虑的。

 法师:

我心目中的法师只有两种。一种是以高阶AOE伤害技能为核心的输出流法师,和枪手一起承担压血线的任务,由于法师的一些高伤害技能是以自己为中心的,所以这种法师对装备技能的要求更高,需要更高的防御血量以及伤害。另一种则是以减速迟缓等技能为核心,承担团队控场任务,(这类法师在高阶技能的需求上也并不强烈,而且由于站位相对靠后,对装备的需求也不高,成型更为简单。)是团战时的控场核心。

  牧师:

与法师一样,可以承担两种任务,一种是以《净化》等辅助技能为核心的支援型牧师,主要任务是净化己方负面状态,给己方加增益状态给对方上负面状态,一种是以治疗技能为核心的治疗型牧师,没说的,刷血量吧,刷群体治疗对抗对方的范围伤害,单体治疗破坏对方的强杀。值得注意的是,《复活术》这个技能是牧师团战的绝对核心,在团战中,己方减员之后,如果己方没有复活蛋(对于大多数人来说,一直用蛋复活成本太高),天使之手+复活术,可以极大增强己方的续航能力。

【编辑:凡酱】

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