今天小编带大家看看帕斯卡契约的实战教学,希望对大家有所帮助。
实战教学
关卡最后是个有自虐倾向喜欢抽自己(大概是在苦修吧)的Boss……当然,是有两个形态的那种Boss。我死了5遍才发现,小姐姐比大叔好用多了。
在泰伦斯惨死多次后,我选择用维奥拉来打这Boss
都是熟悉的套路呢,简直让人倍感亲切。
但想想,竟然有人在手机上做了一个有3D立体地图的ARPG……我现在还是觉得,真不可思议。
试玩版里的村子分上中下三个层次,地图不大,但也有点高低错落、盘绕曲折的意思了。从村口远眺山顶圆月时我还没有意识到这个问题,等到打完Boss才反应过来,自己当时所站的位置就是村口看到的山顶废墟啊。
从村口看向月下山头的废墟,那里就是Boss战的位置
现在在手机平台上已经出现了不少3D动作游戏,其中有一些还做得很不错,主要体现在ACT战斗的部分,而像《帕斯卡契约》这样在地图设计上花力气的,似乎没有。ACT战斗很好理解,也很好展现的,而地图关卡所带来的乐趣却不好体会也不好展现。这是生生选择了对于用户来说门槛更高的设计方向,所以我觉得不可思议。
ACT战斗
至于《帕斯卡契约》的ACT战斗部分,是采用现在3D动作游戏惯常的设计:锁定敌人后可圆周或径向移动,招式动作消耗耐力。在这类游戏中,耐力消耗量、招式的判定距离和硬直是战斗策略的核心要素。《帕斯卡契约》的「打击感」做得相当扎实,判定很稳,在触屏上的体验不赖。其战斗强度也不低,试玩版中怪物的血量一般需要玩家完成2套以上的连段攻击,甚至跟多。
游戏中的战斗表现(高画质),右下角的四个键分别是轻/重攻击、特殊技、回避
但它有个问题,动作之间的衔接略生硬,后续开发应该要再调整每个动作、硬直的帧数。此外,现在角色的轻重攻击和特殊技只能做简单的连携衍生,战斗的丰富度不高。听说TipsWorks从E3回来后,已经着手对战斗系统做大幅更新,增加防御、盾反等操作,连续技也会大幅增强。
其实,在ACT战斗这方面,《帕斯卡契约》的野心也很大。你看他们宣传片里已经公布了6个角色,光是试玩版里用剑的泰伦斯、用枪的维奥拉这两个角色,其招式设计和战斗思路就截然不同。
总结:以上就是小编给大家带来的攻略,更多帕斯卡契约攻略敬请关注17173。
【编辑:小猪佩雯】